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[问答] 奇怪的bip曲线,有人知道为什么吗?

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发表于 2017-4-21 21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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载入一个动作后,在第一帧粘贴了一个姿态,就变成这样,各种旋转180°,用工作台的分析修正也是抖动严重,还会改变原来的曲线,有人碰到过这种问题吗。不会只能一帧一帧的K固定住他吧。

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发表于 2017-4-21 21:32 | 显示全部楼层
你发这个谁也回答不了,要发文件出来看看
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发表于 2017-4-21 21:32 | 显示全部楼层
这看曲线也不知道是什么东西,这去哪回答啊,,
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发表于 2017-4-21 21:32 | 显示全部楼层
可能是你导入的BIP的朝向和你现在的骨骼不一致

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拉破车 + 5 很好的猜测
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发表于 2017-4-21 22:09 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!
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发表于 2017-4-21 23:19 | 显示全部楼层
不发文件没法说。之前修别人做的动画碰见过一次。那货骨盆跟质心反方向各转了180度。所以当我改了对的初始pose 中间过渡就瞎jb转。最后干脆重做了。。仅供参考

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参与人数 1CG券 +5
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拉破车 + 5 好敏感的又有深度的回答,JB这个词是,,,.
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 楼主| 发表于 2017-4-22 09:14 | 显示全部楼层
公司的文件不能发,应该是骨骼朝向的问题吧。

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 楼主| 发表于 2017-4-22 09:17 | 显示全部楼层
我用飘带工具解算了一下,在删掉解算的帧就好了。
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