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姓名:张亮 网名:亮子 专业:游戏美术 所在工作城市:深圳 工作时间:5年 工作经历:2010上半年 金山软件西山居工作室
2010-2013 北京完美世界游戏特效师 参与游戏 《神雕侠侣》《梦幻诛仙2》《倚天屠龙记页游版》
2013.7.13至2014.10.28 千橡互动集团人人游戏 特效总监 参与研发及维护多款手机游戏及页游项目。
目前 北京梦裕科技有限公司 联合创始人 梦裕科技专注手游联合开发,游戏特效外包服务 曾参与 《大话3》《大话战歌》《梦幻西游》等项目特效制作。
CGJOY: 相信很多会员都想知道一个问题,就是高手是怎么练成的,你最初学特效时,你是怎么样的一个状态呢,后来你又是怎么样一步步的提高自己到了今天的,给大家简单的介绍下你的心得吧。
亮: 最初学习特效的时候,没怎么玩过游戏,对于游戏的认知也是很少,因为想做好特效,疯狂的开始了玩游戏的日子,玩的过程中,都会很关注特效的效果,特效的属性,角色和场景的造型,角色属性对于特效的影响,以及角色动作打击感体现等等。慢慢的,头绪渐渐的多起来,等到自己熟练运用软件工具开始制作特效的时候,形式上的想法也越来越清晰。我每次都会对自己做的需求,都会经过比较长的一段时间的构思,和策划问清楚特效需求的属性,技能范围,技能属性,角色特点,场景明暗度等等一系列的沟通,才开始制作。因为已经了解到他的作用,所以就会根据这一系列的情况进行设计,需要的元素,特效造型,色彩倾向,节奏特点等等。最后再经过进入游戏测试,调整最后的效果。到今天为止,也参与了很多的项目。每个项目都有自己的特点,和你一起参与项目的同事,项目风格,美术风格,程序的习性,大家都是要不停的进行磨合,才能团结一起,最后呈现出游戏的整体性。所以总是和自己说:在如此浮躁的行业里,自己参与的项目,都努力尽力做好。如果你们不急,我会慢慢做好一切~
CGJOY:很多人知道你就是因为2D特效,这次你也讲了3D特效,你感觉2D特效和3D特效之间的区别在哪里,容易贯通理解吗? 亮: 怎么说呢?其实特效基本的理论都是一样的。2D特效和3D特效只是制作的工具不同目前为止,梦裕科技接触了很多类型的项目,2D特效,FLASH为主的制作工具,UNITY3D以及COCOS2D引擎都是有的,两者的大概区别一般在于:1、特效制作工具不同。2D特效目前借鉴了影视特效的效果后期实现,运用3DMAX以及MAYA等加上AE,FUSION,C4D,HOUDINI等等后期软件的运用,才能完成一款比较不错的效果。3D特效一般借助于引擎支持的编辑器来实现特效效果。很大一部分程度上需要特效师配合程序,优化编辑器功能,以至于实现更多的好效果。
2、游戏里特效效果表现出不同心理感受。2D特效以图片序列帧的形式播放,更像是动画节奏的美术处理,运用影视制作技巧,使得2D特效可塑性更强,更细腻。3D特效因为有引擎支持,有部分自带渲染效果,相对比2D来说更通透,画面更丰富,营造的气氛更强烈。
3、特效师学习容易度不同。2D特效需要特效师掌握更多的技术,并能实现技术更新,创造,比如要学习MAX建模,材质,灯光,渲染,动画,粒子系统以及MAX插件,后期软件等等,学习起来时间较长,上手比较慢(举例子说明:一个火球溶解掉的特效,你要建立圆球的模型,给它加上熔岩的材质,并且调出圆球基本动画,材质的UV动画,溶解的岩浆需要用PW插件或者REALFLOW,火花的粒子,表面的火用FUMEFX等等步骤做出素材,之后通过后期软件进行继续合成制作)。但是对于有美术功底的特效师来讲,3D引擎支持的编辑器有其自带的粒子效果,主要研究此款引擎即可做出效果,对于初学者来讲上手比较快。想做的好其实也是不容易的,同时要熟练精通掌握各种3D引擎编辑器,是3D特效师多维发展的趋势,除此之外,3D特效师要求更强的节奏感和色彩感觉。。比如梦裕科技的特效师可以同时参与多个不同引擎项目,比如U3D,UDK,CE3,自主研发的编辑器,等等。目前游戏行业的游戏也是各种类型层出不穷,特效师要具备的是,无论公司出现什么类型的项目,你都可以顶风作案,随时参与进去。
CGJOY:你认为一个好特效师应该具有哪些素质? 亮:一个好的特效师,最主要具备的是团队合作的能力,说白了,就是让你做什么效果,你就能做出什么效果,想办法实现(当然这个也是我的目标- -!)。然而作为特效师,专业上的技能是一定要有的。一定的美术造型能力,色彩搭配,动作设计造型,材质渲染等等,等等,总之特效师就是要你什么都会,什么都懂一点最好。
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