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[2D游戏特效] 卡通水波元素的制作(二) by 灵动像素

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1)创建一个面数相对较高的面片


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2)给面片添加“波浪”修改器改变模型的形状


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3)使用“仅影响轴”工具把面片的轴移动到模型一侧的位置


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4)调节“波浪”修改器的参数使模型更接近水波的状态


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5)添加“弯曲”修改器,调整“弯曲”效果的角度为360度,把模型调为一个圆环的效果


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6)给“波浪”修改器里的“相位”数值K帧,做出水波的动态效果


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7)再给“衰退”值K帧,这里我们做出水面由平静变为水浪较大又归于平静的效果

开始帧:

image017.png

中间帧:

image019.png

结束帧:

image021.png


8)给模型添加修改器,改变模型的形态

image023.png


image025.png


9)给模型赋予材质球,“不透明度”通道设置“衰减”纹理,衰减类型改为“阴影和灯光”,切换正反面


image027.png


10)再通过调整“混合曲线”把材质分为三个层级,渲染查看效果


image029.png


11)根据效果添加“噪波”修改器丰富水波的纹理


image031.png


12)使用粒子系统模拟出水花溅射的效果。创建“超级喷射”粒子系统,调节扩散值使粒子向四周扩散


image033.png


13)创建一个重力,绑定到粒子,使粒子像四周扩散之后收到重力影响下落至水面,再给粒子赋予合适的贴图即可。


image035.png

到现在我们初步的制作已经结束了~~接下来可根据自己的需求调节细节,有疑惑欢迎来找我讨论~~



更多教程:

https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a



                                                                        

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灵动像素
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
上海市
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卡通水波元素的制作(二) by 灵动像素

5136 4 8年前
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10万个赞!!!!
8年前 回复
厉害~!点赞

7年前 回复
谢谢提供这样好的资源,好网站应该让更多人知道
5年前 回复
谢谢提供这样好的资源,好网站应该让更多人知道
5年前 回复
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