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[2D游戏特效] 卡通水波元素的制作(三)by灵动像素

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1)新建一个面数相对较高的平面
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2)添加“涟漪”修改器

image003.png
3)通过调整“涟漪”的“相位”值给模型K关键帧
image005.png

image007.png
4)接下来继续调整水波的细节。给模型添加“锥化”修改器
image009.png
5)上图可看到水波的转折处比较粗糙,可以通过增大模型的面数使效果更平滑
image011.png
6)给模型添加“体积选择”修改器,纹理贴图给“渐变”
image013.png
7)上图可看到渐变效果是作用于平面,我们需要纵向的渐变效果,所以这里再添加“UVW贴图”修改器,旋转轴向90度为纵向
image015.png
image017.png
8)把“体积选择”的贴图纹理复制给材质球,选择“实例”,通过调节“颜色2”的数值可以控制模型被选中的范围
image019.png
9)这里的偏黄区域代表受到后面效果的影响较强,越蓝代表越弱
image021.png
10)给模型添加“噪波”修改器再拖动时间滑块可以看到颜色不同的区域受到噪波的影响也不同,动态更加接近真实的效果
image023.png
11)做好动态之后可以给模型添加材质效果。可以添加“噪波”纹理,再通过调整“混合曲线”给材质分层
image025.png
image027.png

到现在我们初步的制作已经结束了~~接下来可根据自己的需求调节细节,有疑惑欢迎来找我讨论~~


更多教程:

https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a




                                                                        

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灵动像素
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
上海市
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卡通水波元素的制作(三)by灵动像素

4722 5 8年前
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全部评论
本人做U3D的,刚刚学着做 只是建了一个模型,程序猿看到面数之后去拿刀了,不说了   我得先走了
8年前 回复
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https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a
8年前 回复
{:8_316:}
8年前 回复
谢谢提供这样好的资源,好网站应该让更多人知道
5年前 回复
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5年前 回复
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