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卡通光元素的制作(二)

[教程] 卡通光元素的制作(二)

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4821 13 0 24 8年前 举报
本帖最后由 灵动像素 于 2016-4-6 11:37 编辑

上期我们推送了“卡通放射光”的制作技巧,这一期像素君将继续分享“卡通溅射光”的制作小技巧~


效果展示:

image003.png

1)使用样条线工具绘制出一个封闭的多边形

image001.png


2)选中点级别,右键选择“Bezier角点”,激活点的摇杆状态

image003.png


3)移动摇杆的位置调整多边形的形状,调整时应注意多边形的每个角有大有小呈不规则状态

image005.png


4)上图可以看到多边形的线条不够平滑,在“插值”里勾选“自适应”即可

image007.png


5)选择缩放工具(R),按住“shift”的同时放大多边形复制出一个多边形

image009.png


6)在激活“Bezier角点”的状态下,选中点级别,使用缩放工具可以调节多边形边角的的大小,我们可以利用这一特征给多边形K动态帧。打开“自动关键点”(N),我们在开始帧给多边形比较尖锐的状态

image011.png


7)结束帧比较平滑的状态,同时整体放大多边形

image013.png


image015.png


8)同样的方法给另外一个多边形K大小变化,得到自己想要的状态


9)为了便于渲染我们把多边形转换为模型。给多边形添加“编辑多边形”修改器,多边形模式里勾选“动画”,选择面级别,使用“挤出“工具给一个高度,使样条线转换为模型

image017.png


10)同样的方法把另一个样条线转换为模型


11)两个模型分别赋予材质球,红色模型的材质设置为“无光/投影,可得到两个模型相减的区域,渲染查看效果 image021.png


image023.png

image025.png

只要调整样条线的形态,就可以得到各种溅射光线,可多多尝试哟~


------更多教程------




像素君:pixelbuddy

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image019.png
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好东西,感谢楼主分享!!
5年前
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好东西,感谢楼主分享!!
5年前
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感谢楼主分享,谢谢~
7年前
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感谢分享,对于我这种不会2d手绘的人还是很有帮助的,lz加油哦!!!!
8年前
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{:1_336:}仰慕大神的膝盖
8年前
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常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
8年前
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感謝分享這麼好的教程!
8年前
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感谢分享!{:1_340:}
8年前
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{:1_336:}
8年前
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