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海水制作教程

[教程] 海水制作教程

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9152 20 0 56 8年前 举报
本帖最后由 灵动像素 于 2016-4-7 11:04 编辑


如何用3D MAX制作出此起彼伏的海面?在调节材质时又有什么技巧呢?快随像素君看看下面这篇文章吧~

基础效果展示
海水01.gif



1)创建一个面片,并将分段调高

image001.png

2)添加“体积选择”修改器,选择顶点模式

image003.png

3)在“曲面特征”卷展栏中点击添加“细胞”程序纹理。(越接近红色表示点被选中的权重越大,越接近蓝色则越小。)

image005.png

4)用鼠标左键将2中的“细胞”程序纹理拖拽到材质球窗口中,选择“实例模式”。

image007.png

5)调节贴图参数,使所有点都被选中,只是权重不一。

image009.png

6)添加“波浪”修改器,调节参数,并给相位添加关键帧,模拟海水的大波浪运动

image011.png

7)给贴图 Z轴偏移添加动画,使水面的水花也有一定的随机变化

image013.png

8)添加“多边形选择”和“噪波”修改器,用噪波来模拟海水的粘滞感

image015.png

9)旋转其Gizmo,与其他修改器方向不太一致,从而使动态更加自然

image017.png

10)再添加一个“波浪”修改器,调整其参数,并旋转其Gizmo使海面的运动更加丰富,给相位添加动画。

image019.png

11)给模型附与材质球,并给材质球的“漫反射”通道附与“坡度渐变”程序纹理。

image021.png

12)添加“UVW贴图”修改器,将其Gizmo旋转90度,点击“适配”命令,使高处呈白色,低处呈灰色

image023.png

image025.png

13)gizmo适配的是当前帧的最高点和最低点,为了防止其他帧有超出部分,所以需将Gizmo再进行轴向上的放大

image027.png

14)根据海水的颜色调节“坡度渐变”贴图颜色

image029.png

15)右键色彩滑块选择“编辑属性”,进入“标志属性”面板,给“纹理”添加“细胞”程序纹理

image031.png

image033.png

16)鼠标左键将“细胞”贴图拖拽到材质球列表,并修改其参数

image035.png

17)为了使浪头与海水衔接自然,需将“噪波”纹理中的海水颜色复制给“细胞颜色”和“分界颜色”。

进入色彩滑块的“标志属性”面板,右键颜色选择“复制”,进入“细胞”纹理面板,将颜色黏贴给“细胞参数”和“分界颜色”。


image037.png

image039.png


18)修改“分界颜色”使浪花与海水颜色过渡自然。

image041.png

19)给“细胞”贴图添加偏移动画,使整体动态更加丰富。

image043.png

20)给材质球添加高光和反射。

image045.png

21)给材质的“凹凸”通道添加“烟雾”程序纹理,并调整其参数,使水面更加写实。

image047.png

22)启用“反射”通道并给其添加“衰减”程序纹理,调节颜色和混合曲线,模拟出海天交界线周围相对较亮的效果。

image049.png

image051.png

23)创建灯光,调整光源位置到侧面(根据需要,可创建三点光源);启用阴影和全局光,并调节光源的颜色和强度。

image053.png


image055.png

24)进入“环境和效果”面板,调节背景颜色,渲染输出。

image057.png

赶快去试试吧!也许会有其他收获哟~


【更多教程】https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a





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楼主,好像在max里做好了输出PBX导入unity里没有动画效果是怎么回事呢?导出时已勾选动画选项
4年前
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感谢大佬的分享!
5年前
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好东西,感谢楼主分享!!
5年前
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好东西,感谢楼主分享!!
5年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
6年前
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啥也不说了,楼主就是给力!
6年前
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感谢楼主分享,谢谢~
7年前
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很实用啊  细节也很赞~
7年前
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