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本帖最后由 灵动像素 于 2016-4-20 10:59 编辑
烟花特效常用于游戏中的庆祝场合,它的形态十分丰富。今天就来分享一下各种动态烟花的制作方法~
基础展示效果
基础焰火
1)创建超级喷射粒子,调节参数。注意发射起止时间调短,产生一个短促的爆发过程。
2)创建阻力场,模拟空气阻力效果。设置为球形阻尼,对齐到粒子并进行关联,根据需要调节参数。
3)创建风场(比重力场可调参数多)并将方向旋转为向下,模拟重力效果。将风场与粒子关联。
4)选择“繁殖拖尾”,并调节“粒子繁殖”的相关参数。
二次爆发焰火
1)前面三步与基础焰火制作方式相同。
2)“粒子繁殖效果”选择“消亡后繁殖”,在父粒子消亡的时候产生新的粒子,从而产生二次爆发效果。
特殊扭动及空间旋转焰火
1)先制作一个基础焰火。
2)调节“气泡运动”参数,使粒子产生在空中扭动的效果。
3)制作粒子整体扭动,加强三维纵深感。添加“漩涡”力场,将其与粒子发射器对齐并链接。旋转“漩涡”力场使粒子产生倾斜的旋转扭转动态。
三维轮廓焰火
1)先制作一个基础焰火
2)创建一个“全导向器”和一个基本几何球体,用导向器拾取球体,并将球体对齐到粒子发射器。(根据需要将球体换成其他模型,即可产生不同的轮廓的焰火。)
3)将导向器与粒子进行关联。由于几何球体的默认法线朝外(如下图所示),所以粒子仍穿过了球体。
4)选中球体,添加“法线”修改器,将其法线进行旋转,粒子与球体产生碰撞(如下图所示)。
5)选中球右键进入“对象属性”面板,关闭“可渲染”。
6)根据需要,调节导向器和粒子的参数。
二维轮廓焰火
1)在“基础焰火爆发特效”的基础上对特效进行调整。进入顶视图(T),调整“粒子分布”、“粒子生成”。
2)选中粒子,关闭“风绑定”,使粒子不再受风的影响。
3)根据需要用“样条线”绘制一个形状,如下图所示。
4)编辑样条线。按住Shift可对Bezier曲线进行单边的调整。
5)更改样条线的“渲染”属性,得到如下效果。若觉得线条不够平滑,可以增大插值步数或者勾选“自适应”(精度不要过高,否则会卡)。
6)给样条线添加“编辑多边形”修改器,使其转换为模型。
7)创建“全导向器”并拾取模型,并将导向器与粒子关联。
8)选中模型,右键进入“对象属性”面板,将其设置为不可渲染。
通过这些方法,就可以做出各种动态的烟花了~是不是已经跃跃欲试了?赶快行动吧!
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