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特效干货分享 | 全息地形特效 Part01

[教程] 特效干货分享 | 全息地形特效 Part01

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全息地形在科幻片中十分常见,看着那跳动的线条,有木有觉得很酷炫?今天就和像素君一起看看它的制作方法吧~由于课程较长,将分两期进行推送,保持关注哟~


基础效果展示

全息地形.gif

1)创建一个面片,根据需求设置长宽及分段数。

image001.jpg

2)添加“编辑多边形”修改器,选中所有面。

image003.jpg
3)使用“挤出”命令,使模型产生一定高度

image005.jpg

4)添加“置换(Displace)”修改器,并附与“烟雾”贴图。

image007.jpg

5)调节置换的“强度”和贴图的“烟雾参数”,使其形态上更像山地

image009.jpg

6)给模型赋予材质球,并将“渐变坡度”贴图添加到材质球的“漫反射”通道。

image011.jpg

7)调整模型UV,使其颜色随山的等高线方向运动。添加“多边形选择”及“UVW展开”修改器

image013.jpg
8)按3进入面模式,选中山体部分的所有面,右键选择“分离边顶点”,并将其移动到一边。
image015.jpg

9)选中四个界面上的边,选择“贴图”—“法线贴图”
image017.jpg

10)选择“左侧/右侧贴图”或者“后部/前部贴图”。

image019.jpg

得到下图所示UV

image021.jpg

11)选中其中一组UV,进行横向镜像,然后将两组UV进行位置上的匹配,将其移动到旁边。

image023.jpg

12)给地形的UV也执行“法线贴图”命令

image025.jpg
13)与前面相同,也进行镜像操作和对齐。

image027.jpg

14)将贴图显示出来,并调整山体和截面的UV分布,使颜色随着高度变化而变化。

image029.jpg

15)调整渐变贴图,以便观察等高线的显示效果。

image031.jpg

16)添加“UVW贴图”,选择“平面”模式并调整其Gizmo,使其与模型大致匹配。为了确保山体运动时,模型也仍在Gizmo范围内,需要将其范围适量放大。

image033.jpg
17)根据需要,设置颜色。

image035.jpg

18)勾选“线框”模式,

image037.jpg
19)根据需要,调节线框的大小

image039.jpg

20)以“实例”的形式将贴图赋给“自发光”

image041.jpg
21)再将贴图复制给“不透明度”,并调节颜色,使其越往上越实。注意为了确保底部透明,添加两个纯黑滑块。

image043.jpg

看了那么长的教程是不是觉得有点疲惫?今天我们先讲到这儿,下期继续~



像素君:pixelbuddy

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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
5年前
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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
5年前
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我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!
6年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
7年前
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感谢楼主分享,谢谢~
7年前
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10万个赞!!!!
7年前
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噢!在这停顿!!
7年前
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10万个赞!!!!
7年前
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666  果断来抱大腿
7年前
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