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教程 | “索伦魔眼”制作教程 Part02

[教程] 教程 | “索伦魔眼”制作教程 Part02

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本帖最后由 灵动像素 于 2016-8-23 14:15 编辑

基础效果展示


运用UV动画制作火焰动态
在上周的教程中,我们讲了如何通过UV动画制作眼睛的基本火焰形态,用同样的方法再制作几层眼睛形态并做出差异,以丰富细节。

1)将眼睛模型再复制一个,并适当放大,赋予新的火焰材质贴图,使得动态更加丰富。


image001.jpg                   
2)为了使两者差异更大,调整模型二的UV比例, 关闭模型二材质球的“双面”选项


image003.jpg
image005.jpg

3)再复制一个模型,进行适当的缩放,调整UV比例并更换新贴图,主要用于包裹火焰主体并增添细节。


image007.jpg
image009.jpg

4)通过调整UV比例,渲染出至少两组序列,相互填补空缺。

image011.jpg

运用粒子制作火焰动态
粒子基础动态制作

1)新建一个圆柱体,并将高度分段改为1。
image015.jpg


2)添加“编辑多边形”修改器,并删除圆柱的顶面和底面。


image017.jpg


3)创建一个“粒子阵列”(为了方便观察,隐藏其他元素。)
image019.jpg

拾取圆柱作为发射对象。

image021.jpg


4)为了使粒子发射方向向内,选中圆柱的所有面点击“翻转”,使模型的法线进行翻转。

image023.jpg

5)调节粒子参数,根据需要调整粒子的发射数量、生命值、运动速度等,使粒子产生大致的动态,并设置粒子繁殖相关参数,使其产生拖尾效果。

image025.jpg
image027.jpg
image029.jpg
image031.jpg


6)添加风场,并设置为“球形”

image033.jpg
7)将风场对齐到圆柱的中间


image035.jpg
8)将粒子的速度调低,并将其与风场关联,通过风场来控制粒子的主要动态。


image037.jpg

9)调节风场强度,使粒子大致运动到中心就消失。修改“湍流”“频率”“比例”等参数,模拟火焰的扭曲感


image039.jpg


10)为了使粒子的发射范围更大,而不是在一圈线上出生,添加“壳”修改器


image041.jpg


11)将圆柱模型设置为不可渲染,使其不影响最终的渲染效果。


image043.jpg

12)创建材质球,调节自发光颜色,并赋予该通道“衰减”贴图,调节贴图参数,并调高材质球的反光。

image045.jpg
image047.jpg
image049.jpg

13)修改粒子的参数,使粒子方向随着运动方向变化。

image051.jpg

眼睛形态匹配

1)给圆柱模型,添加“FFD 3*3*3”修改器,将其形状与其他的眼睛模型进行匹配。

image053.jpg


2)用粒子碰撞来产生中间的瞳孔中空。创建圆柱模型,作为粒子的碰撞体,调节模型形态。



image055.jpg


3)添加FFD修改器,将模型中间调小,这样粒子与它碰撞后也不会太散。

image057.jpg

4)创建“全导向器”,并拾取刚建好的小圆柱。


image059.jpg
image061.jpg


4)将粒子与导向器进行关联

image063.jpg

5)调节导向器参数,使粒子能在碰撞体上产生滑动。

image065.jpg

6)调高“粒子总数”,并将粒子的显示比例调到100%,方便实时观察粒子动态。


image067.jpg


观察发现,粒子已经在中间形成了动态的瞳孔形状

image069.jpg
粒子循环设置



复制一组粒子,将发射时间改为-100到0,所有其他参数都保持不变。


image071.jpg

特别提示:粒子数量较大,建议通过AE添加运动模糊。

今天就先讲到这,下期课程将讲述飞溅的粒子已经瞳孔等元素的制作和合成小技巧,并带来源文件,保持关注哟~

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK
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好厉害!!!!!!!
2年前
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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
5年前
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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
5年前
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啥也不说了我代表广大的网友谢谢你
7年前
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啥也不说了,楼主就是给力!
7年前
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感谢楼主分享,谢谢~
7年前
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感谢楼主分享,谢谢~
7年前
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记得13期特效班,就有两节索伦魔眼
7年前
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