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UE4第一个玩家控制器(2)

[特效贴图] UE4第一个玩家控制器(2)

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2715 0 0 2 7年前 举报
   大家好!  我是九妹 !  那么昨天是上半部分 今天给大家把剩余的 补充了!
         角色的创建:

    由于我们一开始创建的是Character模型,自带的mesh组件只能丢个特定的人形模型上去,于是我们再给他添加一个static mesh,然后随便丢个啥玩意上去……调整合适的大小,至少在包裹的碰撞盒内吧……意思意思一下就行。 QQ图片20170111160250.png
运行一下,转动下视角,你会发现能看到有东西了,再回到character里,添加个springArm,然后将相机拖到下面,再勾选个使用pawn controller Rotation(此处很重要),如果你要玩第三人称,距离就远点,第一人称,就设成0,约莫就酱紫了…… QQ图片20170111160435.png QQ图片20170111160438.png QQ图片20170111160609.png


(下一个帖子 暂定的UE4里面自带的网格物体破碎     未完待续~   )

  九妹神术:传送门:http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=180618(第一人称控制 上半部分)


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