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[特效贴图] 关于UE4项目优化问题

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    大家好 !  我是九妹丶  !  到年底了  项目正在做最后的冲刺阶段!  有点忙 有点累!  同样的最近也被优化问题弄得焦头烂额!
                  不知道 小伙伴们 是否跟我一样 每天醒来就是优化优化!
          好啦! 言归正传 !  那么 我们今天就来聊聊 如何优化美术应该如何优化!
                  我这边目前用的最好 也是比较相对来说省一点的方法是做成蓝图  !
              很多小伙伴就懵逼了! 做成蓝图不是运算更多么? 怎么会省呢?
           其实 做成蓝图 不用写任何的蓝图节点,。。只是把你的模型 做成一个Actor  来放置(适用于同模型重复多次利用)
            具体操作如下:  
                         首先创建一个actor   QQ图片20170119112114.png    然后命名  根据自己项目的命名规划 来写哈!   然后打开你的蓝图 创建一个静态网格物体 QQ图片20170119112211.png   然后把你需要蓝图化的物体 给赋予上去   QQ图片20170119112252.png   然后呢?  然后就好了呀  以后你直接拖拽这个 蓝图actor  就可以了! QQ图片20170119112454.png      


那么 为什么会说他比较省资源呢?  是因为 你多次引用同一个资源 在场景中 只会运算这个actor 一次  ! 我前面也说了  这个适用于同模型多次引用! 对了! 场景特效也是可以的哦!  

               再次感谢大家 !  我是九妹丶  我为自己带盐!   

点击标签,内容一促即达。

九妹丶
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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关于UE4项目优化问题

5372 3 7年前
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全部评论
资源甚好,且阅且珍惜!
7年前 回复
9妹 666大神
7年前 回复
学习了,谢谢
3年前 回复
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