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[教程] Unity里怪物骨骼和人形骨骼Avatar匹配,轴向不对的解决方法

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Unity里怪物骨骼和人形骨骼Avatar匹配,轴向不对的解决方法
Max里怪物骨骼置心的Z轴朝向
1.png
这样导入unity,套用人形骨骼Avatar后,会出现轴向不对的情况(如下图)
怪物并不像在Max里站在地平面上,而是往后旋转了90
2.png
解决的办法
我们发现unity里的人形骨骼Avatar置心的Y轴是朝上的
3.png
我们需要保证怪物骨骼置心的Z轴朝向人形骨骼Avatar置心的Y轴朝向一致
4.png
这样导出后,套用人形骨骼Avatar 就正确了
5.png

点击标签,内容一促即达。

小斯斗斗牛
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
上海市
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Unity里怪物骨骼和人形骨骼Avatar匹配,轴向不对的解决方法

11668 28 6年前
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谢谢楼主分享~
6年前 回复
非常感谢楼主提供这么好的方法,要是我一般就去MAX里改好再导回来了
6年前 回复
It's very nice, thanks!
6年前 回复
感谢分享,下次试试
6年前 回复
之前我们也遇到这样的问题    最后跟楼主一样的方法解决了
6年前 回复
我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!
6年前 回复
这个一般程序会写个脚步让他拖进去有个自动转动90度就好了。
6年前 回复
或者你创建一个根骨骼节点,让它的x轴有90旋转就好了。在导入时候就没这个问题了
6年前 回复
关联下虚拟体就行了
6年前 回复
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