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[3D游戏特效] Max网格化制作流体血液技巧

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本帖最后由 灵动像素 于 2017-6-21 17:43 编辑

今天灵灵奇给大家分享的是
Max网格化制作流体血液技巧
先来看下基本效果展示:
image035.gif

具体操作步骤:
一.先建个粒子发射器

image001.png

image003.png



二.改几个参数,速度、随机值还有粒子产生的区间如图:这个是粒子发射器形状能像液体的重点


image005.png



三.发射方向和速度调好了加个重力场,这里我给力场K了从0到1的关键帧,这样可以看着有点节奏感。再给粒子发射器加点阻力,这个看个人喜好,参数什么的随便给点就行



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四.建个网格化然后拾取粒子发射器

image019.png

image021.png



五.建完之后,我们给粒子发射器这两个命令让他的形状更像液体有那种血液的粘稠感

image023.png



image025.png
六.然后我们打开材质面板简单的加个材质上去,颜色改成红色材质的,参数如图:
image027.png

image029.png

血—文末.gif

七.之后导出序列进入AE,简单的加个发光,有想法的可以加点粒子和爆点
image031.png

image033.png

这样就完成啦~

受击—文初.gif




【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK

服务3.gif
灵灵奇.gif






点击标签,内容一促即达。

灵动像素
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
上海市
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Max网格化制作流体血液技巧

5006 18 6年前
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全部评论
常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复

谢谢楼主分享~
6年前 回复
非常厉害,感谢分享
6年前 回复
感谢大佬分享
6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复
好方法,学走了
6年前 回复
我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!
6年前 回复
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