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AE如何做沙子特效

[2D游戏特效] AE如何做沙子特效

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27934 335 14 171 6年前 举报
本帖最后由 页川 于 2017-6-24 20:55 编辑

这是我上个项目有个沙漠怪物需要做流沙特效,当时是想用MAX里的fumeFX 插件做,可心中没把握。经网上搜索这方

面特效,发现少之极少。后来在论坛里看到有期的作业是做了一个流沙特效。因此,自己想试着用AE模仿表现出来,   先上效果图:

                      流沙.gif

         这里我想表达是沙漠上的沙感觉,经过自己的反复思考和试验,终于做出自己想要那种沙子的感觉。

         我发现这种方法不单只做这种效果,可以说其他做沙子的特效,都可以用这种方法来实现。

        当然,这种只是用AE做出来效果,之前我想用max里FX插件,应该表达得更好!

        下面我简单说下AE如何制作沙子的思路,具体自己去试验吧!

          沙子.png
         1、先做出你想要的形态。我是做流沙感的,所以形态是旋转外往里面聚。
         2、形态做好了,我们要表达沙子颗粒感,那AE里有个“添加颗粒“”  命令。

      
            沙子02.png
         3、接着加噪波命令,沙子的颗粒感应该出来了,
         4、给个沙子的颜色,这是沙子质感有了,为了对比更明显,必须加上锐化命令。
         5、再加个辉光命令,沙子更亮,更像沙子啦!


       如果按照上面思路还没有试验出上面效果话,那就不断地去试验研究,毕竟我也试验很多遍才出这种效果。
       如果已经麻木了,(*^__^*) 嘻嘻……,那去下我源文件吧,要卷哦,作为作者辛苦付出小小回报啦!

流沙.aep 已购买

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资源甚好,且阅且珍惜!
1年前
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挺好的
2年前
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第一层分形杂色、三色调、添加颗粒;第二层大致分形杂色、去黑、添加颗粒、三色调、极坐标、旋转扭曲,给个蒙版羽化。预合成,打开3D 给个旋转。基本OK
2年前
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zxb
感谢分享
4年前
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很棒,感谢分享
4年前
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谢谢楼主分享~
4年前
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学习学习啊
4年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
4年前
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嘎感谢
4年前
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感谢分享
5年前
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