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怪兽死亡特效(二)——根据死亡主体进行的动画调整

[教程] 怪兽死亡特效(二)——根据死亡主体进行的动画调整

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本帖最后由 灵动像素 于 2017-7-25 18:42 编辑


上次灵灵奇给大家分享了卡通贴图的制作部分(点击查看上次教程:怪兽死亡特效(一)——卡通贴图制作),今天继续为大家带来怪兽死亡特效教程,这次的部分是:根据死亡主体进行的动画调整。


先看下基本效果展示:



0.jpg

1、现在给模型添加“置换(Displace)”修改器,并且用贴图球形模式


image001.png

2、图像中添加“细胞(Cellular)”程序贴图,并把大小改成24


image003.png

3、现在的效果并不对,所以我们需要调整下置换的强度与衰退。而这时我们再去拖动Gizmo时就能到看模型受影响的只有球形Gizmo里面的部份模型


image005.png

4、给置换强度参数做一段膨胀炸裂的死亡出现,大概5到10帧左右出现动画


image007.png

5、可以考虑给“细胞(Cellular)”程序贴图的坐标偏移添加Z轴动画,让模型的膨胀时有一个躁动的动态


image009.png

6、现在可以把“置换(Displace)”修改器重新添加一份并且拖动Gizmo到头部,再把“细胞(Cellular)”程序贴图的偏移参数改变,做出效果上的差异。且根据模型的动画把Gizmo做动画匹配到怪兽的头部运动上。


image011.png

7、现在再添加“推力”修改器,并且只做炸开的前夕后段的动画,怪兽在炸开的前夕整体都有膨胀的效果


image013.png

8、现在添加“融化”修改器,然后跟根据效果需要设置固态值。再做好怪兽膨胀后融化成一摊的动画,这里要注意到扩散值让模型最后摊成椭圆的状态。


image015.png

9、这里因为模型动画的原因,最后这一摊会有一些躁动的效果,所以我们在模型平摊开后的帧数创建骨骼的位移、旋转、缩放锁定帧,再把锁定帧之后的所有动画删除这样子骨骼对模型的影响就非常的小了


image017.png

10、这里因为添加融化修改器后模型摊成一摊了导致模型有了许多的叠面。这里用“松弛”修改器把模型的一些折面软化,在下图中红框的时间段里做迭代次数的动画


image019.png

11、这时再次加个“推力”修改器,让这一摊模型有个厚度(一样的还是要创建动画)


1.jpg

12、最后可以在渲染前再添加一次“涡轮平滑”修改器,把一摊模型过渡平滑。(当然这里要考虑机器的配置,再次添加“涡轮平滑”修改器会让模型的面数骤增的)



13、在爆炸死亡动画调整完成后,我们需要做材质消融的材质设定。给材质球的不透明通道添加“细胞(Cellular)”程序贴图,之后再调整调整混合曲线以及细胞特性的大小和扩散参数(这里的参数要结合渲染效果)


image023.png

image025.png

image027.png

14、加好材质的不透明度通道的“细胞(Cellular)”程序贴图后。我们就要创建消融动画了,给扩散参数创建动画,做好先快后慢的节奏。要结合模型动画在膨胀到最高点时就载始破面,到后面摊在地面时能看到明显的消融过程


image029.png

图片下载:http://www.geeeu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2301&page=1&extra=#pid2348

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK

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看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
4年前
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很好的资源,值得一看。
5年前
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感謝分享這麼好的學習資源!
6年前
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感谢分享
6年前
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谢谢分享

6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
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看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
6年前
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好教程 标记下~
6年前
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