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特效设计美学法则——浮生若梦

[CGJOY特效教程] 特效设计美学法则——浮生若梦

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本帖最后由 浮生、若梦 于 2017-9-16 01:20 编辑

特效设计美学法则
美的形式法则  让你的设计看起来更美
设计的目的是追求美,美存在于世界的任何一个角落中,也存在于人的头脑之中。
设计美学是人类在发现美、追求美、创造美的过程中对美的形式规律的经验总结和抽象概括。
研究、探索形式美的法则,能够使人们更自觉地运用形式美的法则表现美的内容,达到美的形式与美的内容高度统一。

变化与统一  揭开美的底牌
变化与统一是美的形式法则中的第一原则,也是所有艺术形式需要遵循的法则,被认为是美的基本特征,也是造型的最高形式,包括“多样性”和“统一性”的和谐。
变化是寻找各部分的差异、区别,包括形式、色彩、运动等多个方面;统一是寻求他们之间的内在联系、共同点或共有特征,任何一种变化都在统一的基础之上。
没有变化,此设计则单调乏味和缺少生命力;没有统一,设计就会显得杂乱无章,缺乏和谐与秩序。

层次与空间占有
层次指的是在设计过程中主要元素与次要元素的阶梯关系。通过各要素的大小,明暗,虚实等相对关系来体现。美的特效通常会突出一个主元素,次要(辅助)元素不应太抢主元素的画面,辅助元素用来强调或丰富主体。次要元素过多,会显得特效缺乏主题,乱。次要元素过少,画面会显得单调,不够生动。
空间占有指特效的丰富和饱满程度,是各要素在空间中的填充状态。饱满度不够,特效会显得空洞。饱满过度,特效画面会因为过多的堆叠而曝光过度,从而缺失细节。


对比与调和
对比与调和是指局部与整体、局部与局部之间的比较,产生统一或变化的形式,是变化与统一的直接体现。统一的整体中局部产生变化,形成了对比;不同的元素通过一个形式统一起来,这就是对比与调和的过程。
对比是指因差异而产生的强调,增加丰富性,例如 大小、明暗、色彩、虚实、动静方面的对比。通过对比,突出特点,强调区别。
调和是在不同的事物中,强调他们的共性因素,使其产生协调,将对立的元素之间产生协调一致,使彼此接近,构成一个完整的统一体。
对比与调是相互作用,共同表现在画面中。

对称与均衡
对称是同形同量的形态。如果用直线把画面空间分为相等的两部分,它们之间不仅质量相同,而且距离相等。
均衡是同量不同形的形态。根据形象的大小、轻重、色彩及其他视觉要素的分布,画面并不一定对称,但能产生心理感觉上的平衡,它仍然很美,那就是因为它还符合"均衡"的法则。平面构图上通常以视觉中心为支点,各构成要素以此支点保持视觉意义上的力度平衡的事物基本上是均衡的。
魔法阵特效多用此类设计。对称的构成能表达秩序、安静和稳定、庄重与威严等心理感觉,并能给人以美感。

比例与尺度
造型艺术中的比例是各元素数量值对比或相互完成分割的意思,即部分与部分或者部分与整体的数量关系。当这种关系构成某种比例时则成为美的,比例与尺度合适的构成在视觉上更具形式美感。
比例是以其它元素或中心正常物体为标准的相对尺寸,是构成中一切单位、大小以及单位间编排组合的重要元素。比例是事物整体与局部之间的关系,同时彼此之间包含着均衡性对比性,是和谐的一种表现,也是造型与设计中一定要考虑的问题之一。
比例主要包括 黄金分割 等差数列 等比数列 斐波那契数列等
黄金分割 0.618
等差数列 1 3 5 7 9 中间都是相差2
等比数列 2 4 8 16 32 都是相乘2 像抛物线 有爆发力
斐波那契数列 是相邻两个数相加成为下一个数列,如a+b=c    b+c=d    c+d=e ....  平衡而具有规律性,接近于黄金比,大自然中很多生物结构都蕴含了这个法则如鹦鹉螺。
尺度是对形体进行相应的衡量,是形体及其局部的大小同它本身想适应的适度以及其大小与周围环境相适应的程度。
比例与尺度在多应用于特效的贴图绘图中,特效中的各元素尺度应该互相适应。

节奏与韵律
节奏与韵律本身是对音乐(诗歌)的描述,通过音符、旋律等元素的变化体现。引入视觉艺术中,指利用视觉元素中的形、色、位置、方向等有规律的变化所带来的心理感受。
节奏在特效设计中特指各要素运动速度的缓急变化。特效总体的变化速度,各元素之间的相对变化速度,包括在形态和色彩上的变化。
韵律是指特效整体在节奏的节制、推动、强化下呈现出的情调和趋势。

转自 特效基地

腾讯海报.jpg



那个  还是回应一下吧   游戏研发圈子很小的   水军请自重  0主题0回复的小号 注册了只为喷完回去领钱的五毛,就像藏在阴暗中的老鼠,着实让人恶心  这是个分享知识的平台,不是你的名利场 ,谢谢:)

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资源甚好,且阅且珍惜!
2年前
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在这里,跟着浮生大师,学到了很多东西
5年前
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滴滴门门,这是去幼儿园的车,滴滴滴。
6年前
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很深奥
6年前
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学习学习 谢谢分享
6年前
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感谢楼主分享。楼主好人!
6年前
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最爱CG  更爱资源币!

6年前
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不知道浮生大大在从事特效前是干什么出身的,这些理论的讲解真的很好,能让人从理论层面有意识的理解该如何设计特效。还有提个小bug,等比数列里第四个数字应该是16(肯定是打字时候手误啦){:6_205:}
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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厉害了我的哥!
6年前
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