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随手做的个烂大街护盾类效果,附文字讲解

[3D游戏特效] 随手做的个烂大街护盾类效果,附文字讲解

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11342 99 22 100 5年前 举报
本帖最后由 路过的周先生 于 2018-5-12 14:12 编辑

这种护盾效果和教程已经算烂大街了但是大部分都是球形,所以我做了个不同形状的给新人一点启发,大佬就别看了,不喜勿喷。制作方式如下:
     

扩展基本体里面建立这个求棱柱

把中间的点remove掉,不能直接删除,删除这个面就没了

然后可以像这样拼成想要的形状


把所以六棱柱attach在一起。然后建一个圆形路径,路径变形拾取路径,形状尽量随机一点不要对称,塌陷模型。
]764CKFJWA%%A[IUT]70.png
这个时候就来展uv了,uv打开是这样的

}9EU2O@_80]SF~H{~GOP)V2.jpg 3MHH~98{A%Q2_E(1AQ{5MCU.png
框选uv在mapping中文是贴图里面选择flatten mapping中文是展平贴图,完成后如上图,可以手动调整一下每一格的大小
塌陷以后导出模型
%OZ]CMSK9D`~S9~@L}BCR7R.png
最终效果,没有细调
`@H[2X]U@ETDY(MC4ZK4]]A.png
shader参考,随便连了一下
效果没有细致的处理,只是为了出个简单的教程,护盾的样式可以自己随意的去拼,此贴只是为了混个脸熟,不喜勿喷,谢谢!

                                                                                                                  

附上模型文件

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太好了,一目了然,期待多出一些这样的贴子
3年前
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请问可以提供一下unity的源文件吗?
4年前
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感谢分享
4年前
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看看呢
5年前
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6666
5年前
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6666
5年前
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谢谢楼主分享,真的好多罩子全是圆形的,其它的基本就找不到
5年前
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看着不错
5年前
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666
5年前
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非常好,谢谢楼主分享。点赞,分享。
5年前
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