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灯笼特效——浅谈制作过程+源文件

[3D游戏特效] 灯笼特效——浅谈制作过程+源文件

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3972 26 2 34 5年前 举报
0.gif 制作分四个小步骤:


4.gif 1. 底层:主要调整数值:Start lifetime,Start Size给个区间变化(富有变化,不统一);Color over Lifetime 淡入淡出。


2.gif 2.底烟: 序列图,同样Start lifetime,Start Size给区间变化,Color over Lifetime 淡入淡出。


1.gif 3.粒子:序列图,Start lifetime,Start Size给区间变化,Color over Lifetime;调整Volecity over Lifetime(曲线模式)以及Limit Velocity over Lifetime

粒子1

粒子1
  

粒子2

粒子2


3.gif 4.外圈螺旋线:建一个螺旋模型

4.模型

4.模型
Start lifetime,Start Size给区间变化,Start Rotation:0-360 , Size over Lifetime给曲线变化(有一种跳动感。 4.jpg


基本就这样,萌新一个- -;贴图:

1.底层贴图

1.底层贴图
   

3.粒子

3.粒子
     

2.底烟贴图

2.底烟贴图



源文件:

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感谢楼主分享
3年前
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告诉我,你为何如此之叼?
4年前
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感谢分享
4年前
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哈哈哈,不错
5年前
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学习一波,感谢楼主大大。
5年前
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{:6_206:}{:6_206:}{:6_206:}资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
5年前
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告诉我,你为何如此之叼?
5年前
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感谢分享
5年前
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xiexie
5年前
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