开启左侧

[3D游戏特效] 【小黑特效技巧向】小技巧_第六篇

    [复制链接]
本帖最后由 小黑0104 于 2018-7-23 01:51 编辑

  大家好我是小黑,因为最近事情有点多,又不想放鸽子,所以大晚上的发教程。  关于小技巧前面几篇,我会抽空8月补上,这个月真的是没时间,抱歉了!
Unity版本:2017.1.0f3
小技巧_第6篇.png
概述:今天我们讲的是如何使发射器自带拖尾能跟随动画拖出来。还有就是如何使粒子发射模型,模型角度朝跟着粒子运动方向,如万箭齐发,这个问题,我发现很多人在问,所以在这边出教程。

技巧01:Unity5.5版本及后面的版本,粒子发射器增加了粒子拖尾功能,发射出来的粒子可以带拖尾效果,且粒子自身带位移。这个拖尾刚加的时候,我也出过教程,有兴趣的可以看看,里面还讲了其它功能,可以在隔壁论坛上看(之后会补在微信公众号上),这边不细说其它参数了。
正题:默认参数 默认设置.png ,材质在发射器Renderer下面 默认.png 。用5.5版本发现粒子发射器带的拖尾,如果K动画的话是没有拖尾的,只能靠粒子自身位移才有拖尾。后来用了2017后,发现这个‘BUG’已经修复了。我们只要点开‘World Space’粒子K动画位移的时候就会出现 动画拖尾开个.png

下面是视频演示👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇






技巧02:怎么是粒子发射模型的时候模型的角度能朝着粒子运动方向,这个我不知道2017版本下面有没有。我记得只有2017后面才有这功能。
正题:一般我们做很多武器飞出,像很多箭射向敌人,这种做法肯定是要粒子发射模型的,但是你用shape”的发射器形状的话,模型的角度会乱,只能直直的发射,不能倾斜方向,且角度朝前。我们先看一下截图对比 武器角度.png ,这种一般锥形发射形态比较常用,可以看到武器都是水平向前。让后我们看下调完参数正确的效果 正确的效果.png 。这是正常效果的截图,可以看到武器角度是朝着粒子运动方向走的(因为是3D模式所以有些角度看着不对)。我们只要在发射器‘Renderer’下,Render Alignment的模式改成Velocity Velocity.png ,这样模型角度才能正常显示。
流程:1:我们拿到武器模型,先把“shape”形状发射关掉。2:打开3D角度分别控制模型角度,调到模型角度朝前。3:打开“shape”形状发射,随便什么形状都可以。4:Render Alignment的模式改成Velocity



下面是视频演示👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇




教程视频截图网盘:
链接:https://pan.baidu.com/s/1HTiOfyR0hahlloA7y1001w 密码:d5rc


下面是为自己打个广告: 小黑比赛截图.png                   点击进入:点赞收藏(66号—小黑)论坛上的一个特效比赛,请大家帮忙点个赞、收藏、评论、评分都可以。谢谢各位了!




微信公众号:小黑游戏特效
小黑游戏美术交流群:445242091
CG游戏美术外包招聘:3861026
微信公众号二维码: 微信公众号.jpg


今天就讲到这里了我是小黑,我们下期见!














点击标签,内容一促即达。

小黑0104
小黑特效微信公众号
上海市
其他作品 (21)

【小黑特效技巧向】小技巧_第六篇

15447 561 5年前
您需要登录后才可以回帖 登录

全部评论
抢个一楼先。
5年前 回复
黑基哥好优秀,我何时才能如你这般优秀呢。
5年前 回复
대단히 감사합니다.
5年前 回复
感谢分享
5年前 回复
谢谢分享  
5年前 回复
感谢分享
5年前 回复
谢谢分享  
5年前 回复
ganxiefenxiang
5年前 回复
学习
5年前 回复
数据加载中...
没有更多评论了
快速回复 返回顶部 返回列表