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【小黑0104特效】刀剑连斩_练习特效(以做修改)

[3D游戏特效] 【小黑0104特效】刀剑连斩_练习特效(以做修改)

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18006 619 5 17 5年前 举报
本帖最后由 小黑0104 于 2018-12-16 00:28 编辑

大家好久不见,我是小黑。今天带来了练习作品,算是对今年的一个小总结,后面还会持续做练习,因为要弄一个特效作品,这是第一个。后面还会陆续做几个其他特效。2018快结束了,今年也经历了很多(每一年都是),感觉自己比起上半年的特效,现在更加稳定,考虑的也更多,每一个细节都会去扣,感觉是突然开窍了(夸大了),2019年也会好好加油,做出更好的作品。希望大家也加油!


Unity:Unity 2017.4.3f1 (64-bit)



技能描述:特效整体为卡通偏暗系,运用黑紫色搭配,使技能明暗度更加分明,再加最后的爆炸和黑元素的冲击,特效表现更有张力霸气,然后又在整个技能连击中加了点闪电的元素,使特效看起来更加饱满。后期尝试了辉光跟镜头渲染的效果,感觉还不错。再这里我补充一点,我一般做特效很少加辉光和POST......。这个特效是我整体做完之后加的后期。所以关掉镜头效果也能看。其实我个人不是推荐在辉光镜头下做特效,这样感觉对特效整体把控会下降。整体做完了再加辉光的话,对自己做的特效也知道要什么强度辉光,要突显哪些细节。我会放2个版本一个是有镜头效果和辉光的,另一个视频是无任何镜头效果和辉光的,大家可以回复看视频对比一下。






下面是特效截图
03.png 04.png 07.png



回复看视频:新增了改版后的效果
无镜头效果和辉光:




这是修改后的版本:


链接:https://pan.baidu.com/s/1lkt53nv9UkbvFq5DPbFsWg
提取码:zuh9



微信公众号:小黑游戏特效
游戏美术交流群:445242091
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微信公众号二维码: 181147zng9nkx0sa88wa9w.jpg







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最后的受击整体已经做了修改,前面几个阶段的刀光的效果也稍微调整了。
5年前
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6666666666666666666
3年前
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666
4年前
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感谢楼主
4年前
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感谢楼主
4年前
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感谢分享
4年前
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支持
4年前
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非常感谢
4年前
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asdasdasdasd
4年前
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感谢大佬

4年前
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{:6_198:}
4年前
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