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[3D游戏特效] 2018的一个小总结吧!

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本帖最后由 lvdaijun 于 2018-12-28 14:23 编辑

年末了!做了三年特效,前两年一直在曲折的成长,今年九月份开始有了一点小突破吧!最重要的一点是知道怎么去学习和总结所学习的特效知识了。
看来做特效的逻辑真的要过关呀!!
这个算是比较能够体现水平的作品了。手绘贴图是比较大的硬伤,但这个东西不是一朝一夕的,慢慢的来吧!以前做的都是比较写实的风格,最近几月尝试了其他的风格。
shader语言以及风格的控制,还有颜色以及节奏。都是要单拧出来学习的东西。低头干活的同时也要抬头看路呀。
现在个人感觉垫起脚跳起来可以看到另外一层一点点的东西了。加油突破吧!最重要的是每天都有进步和心得。
希望大佬看完作品可以给一些建议。真心求教!
大家一起进步吧!哈哈哈哈。
对了,顺便年后如果有工作机会的话可以联系我一下。
三年工作经验。有较强的学习总结和逻辑能力。如有意招我的话可以看资源优化的项目作品。
Love&Peace!!
就不设置回复可见了,如有有给意见的大佬请不吝赐教。




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lvdaijun
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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2018的一个小总结吧!

7659 59 5年前
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公司就我一个3D特效师,其他人也不喜欢交流特效。
希望大佬们能够给一点反馈。哈哈哈哈。
5年前 回复
关注一波,一起进步
5年前 回复
还是希望有心得交流。
5年前 回复
加油。
5年前 回复
告诉我,你为何如此之屌?
5年前 回复
厉害了
5年前 回复
大佬 求BGM。。。好像重点错了呐 0.0
5年前 回复
大佬作品质量参差不齐   但是依然可以看到水平在里面     好喜欢最后那个小球攻击  录屏偷走 哈哈哈   
5年前 回复
告诉我,你为何如此之屌?
5年前 回复
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