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[游戏动画作品] 净化

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本帖最后由 洛克林 于 2019-2-21 00:56 编辑

做个 互动 力度 暴力 写实几个方面的尝试 ~
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回复可见是我一点思路以及制作后的想法,没有其他内容~

灵感来源于18年初的战神新作,被其写实的动作风格所震撼,各种手撕敌人的场景印象深刻,继而想做个没有浮夸,偏写实并且强调力度的互动打斗,之前没有做过相关的动画,做完感觉还是有不少遗憾,首先是当两个角色有身体接触后链接关系的处理变得繁杂,被击者几乎只有受击动作,但是后期加完部分细节,再回头想改善细部设计时当面对复杂冗长以及爆炸的帧数,牵一发动全身,太难改动,设计还是要精简 ,越复杂问题容易越多,然后是力度方面,可能过于强调每一下的力度,一定程度上牺牲了整体的节奏和流畅性,总之,下一个应该会更好~

最后 附送战神动画师的  God of War Animation Reel  https://vimeo.com/268288680 需翻墙~

点击标签,内容一促即达。

洛克林
rocklins.com
qq 31576272
上海市
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净化

12216 207 5年前
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全部评论
底子很厚啊,前排吃瓜
5年前 回复
大佬强行净化,牛逼
5年前 回复
666666
5年前 回复
向大佬学习。。
5年前 回复
L.V
向大佬学习。。
5年前 回复
向楼主学习
5年前 回复
很暴力啊
5年前 回复
棒棒哒
5年前 回复
谢谢楼主分享
5年前 回复
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