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干货!如何做火的动画特效(转)

[教程] 干货!如何做火的动画特效(转)

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1.jpg

最近小精灵靠Pokemon Go又火了一把

萌萌的小火龙

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喷火龙

3.gif


不过作为一个动画人,哪有时间出去抓小精灵(泪)



你们燃起的不是一堆火,而是一座火的迷宫。 --豪尔赫·路易斯·博尔赫斯

做火的动画,就要深入的了解火
否则就永远局限于临摹素材的水平


火是由内焰和外焰组成的,分为大火、中火、小火还有可爱的小火苗与小火球(废话).....

它有一些基本运动规律:

1. 扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失

2. 火焰的速度在底部时最快,越往上越慢,直至消失

3. 火焰的形状经常会根据火势的大小和风向发生变化

4.jpg

其实在网上随处可见火的动画特效制作教程

这次我们从不一样的角度来看看火的动画

首先,把火看成是一块被风吹动的布料来画


5.jpg
如果是细节更多更复杂的大火,就把它看成是一块破布

6.jpg
7.jpg


把破布上的洞扩大,并增加一些新的洞,以便更帮助你富于想象力的去思考火的运动形态


从更科学专业的角度来看一会火焰

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9.jpg

火是对迅速上升并互相作用的冷热气流做出反应的超热粒子。火是不停流动的,如果没有冷热气流动态能量的影响,就没有我们现在所看到的火的画面

所以,我们并不是在制作『元素』的动画,可以这么说,我们制作的是承载那些元素的能量


10.jpg


在画火焰外轮廓的时候,放松线条,想象自己再画一面飘扬的旗帜


11.jpg


迪士尼公司的动画大师大卫提治威尔(David Tidgwell) 总结出来一种公式(见上图),把火的基础构造由几何形代替。因为冷空气和上升空气的互相影响,产生了对流空气交替旋转的漩涡。最后再给几何形态增加细节和轮廓


12.jpg


上面是另一种制作火焰动画的公式,先画一些基础的三角形,因为火焰具有重复性,所以一定要区分开这些形状的大小,图2的这些弯曲基准线,用来表明促使旗子飘动和起伏的气流方向。注意火焰上方还有冷空气往下沉,这也会产生额外的湍流


13.jpg


湍流的动能产生了小的螺旋形的空气漩涡,这些漩涡扭曲、拉扯和挤压这些三角形,并产生了我们在火焰中经常看到的熟悉的弧形,注意火焰左边扭曲的气流以逆时针方向旋转,而右边的气流则以顺时针方向旋转


14.gif


最后,加上颜色,光影,流动的粒子和场景气氛渲染。


Tips:

1. 火在循环的时候是不规则运动,如果火的动画循环时时间比较长,可以做多个不同规律的循环动画接在一起,这样效果可以千变万化。

2. 剧烈的火焰燃烧时需要加上烟雾的特效,将两种特效结合在一起才能达到最好的视觉效果。


FA热动画会在之后的推送中介绍烟雾的动画制作


看完是不是更加了解火了?


有句话说得好

不想当物理学家的美术不是好动画


文末附赠一个牛掰的8 bit 像素风火焰制作视频给大家





时间是一团吞噬我的烈火,而我就是烈火。 --博尔赫斯

15.gif


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感谢大佬的分享。。!!!
4年前
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NBNB可以多搬一些嘛赞赞赞
4年前
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感谢分享大佬
4年前
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非常感谢分享~
4年前
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感谢分享大佬
4年前
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手绘坑太深,我选择抠素材
4年前
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感谢分享
4年前
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牛逼,感谢分享
4年前
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手绘坑太深,我选择抠素材。
4年前
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