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[游戏动画作品] 多人无限循环对战-设计经验分享

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之前分享了年初的动画作品,尝试不同风格类型的动画。

动画最重要的是传递一种感受,在这个基础之上,我们来进行表达。

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当初设计时候,我就想做成循环的,目的很简单,就是挑战自己。

因为我们害怕创作,所以才一直原地踏步

做作品本身很痛苦,但是也很快乐!

多人无限对战演绎视频

这里制作了不同版本的循环,帮助大家理解我的思路



接下来我简单的分享下设计思路

一般没事做做循环,可以提高自己的眼界和把控力!

因为循环的作品,往往会暴露很多问题,越是怕什么就越要克服!这样你就能一点点进步。


以下是个人总结的几个小点:


1.模型外观,角色第一眼给你什么印象?

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三个角色在体形和颜色都不一样,甚至不是一个种族的!

当我们在选择模型时候,可以考虑同一个游戏里的不同角色!

为什么? 因为就算他们在高速运动,你也能很快分辨他们。

何况他们在打斗,如果让观众觉得眼花,那么你可以考虑角色的外观对比了!


红色角色:头脑发热,野蛮,原始,迅捷……

蓝色角色:技巧性,会功夫,有战略……

棕色角色:强壮,巨大,高防御,笨…


2.移动方式,各种因素导致角色运动不一样

那么表现以上特点的方式是?

没错,就是运动。

角色体形小,那么速度是它的优势

角色体现大,那么重量是它的优势

大家可以看到,我在设计时候,他们都有属于自己的移动方式


红色角色:攀爬,跳

蓝色角色:空翻,轻功

棕色角色:冲,撞


其中也包括,他们受到攻击所表现的移动。

比如那个犀牛人,受到攻击会异常暴躁,转而改变攻击方向

两个小的角色,受到攻击,直接飞起


简单理解为:主动和被动的运动方式


3.情节设置,给角色动起来的理由

在做一个动作之前,你需要一个预备,用来告诉观众
他接下来要干什么。

比如你的角色为什么要跳起来,目的是为了躲避障碍物还是?

因为犀牛人受到攻击,就被吸引了注意力,转而攻击另外一方!
没有太多的巧合,都是有原因的

当你做动画时候,这样去思考,相信我,你会发现新大陆


4.道具利用,无生命的物件也会活起来

在适当的时候,利用道具,你的动画就不会太枯燥,

还有记住,不管你角色有什么道具,不管多麻烦,

尝试将道具离开角色。道具会因为放手而活过来。

太多的时候,我们不愿意放手,所以感觉不自然!

在动画中,生命将重新被定义

作为动画师的你,需要改变自己的主观意识


5.节奏波浪,节奏是对比出来的

任何物体,如果没有参照物,那么他的运动将会很平淡

我们需要对比,就好比波浪一样,乱,但是有节奏

往往我们对蜿蜒的小路更充满兴趣,一眼就望穿的大路多没意思


每个角色都有属于自己的质感和节奏,你要做的就是合理的表现出来

同一个角色,在做不同动作时候,用的力度,时间都会不一样

不同的角色,在做同一个动作的时候,也不一样


总之,我们要学会节奏表达


6.空间布置,把握好运动幅度

如果不是做那种神仙打架的动作,建议学会把握角色的运动幅度

在这个作品中,我展示的方式是舞台剧效果,所以会有场地限制

然后又是循环动作,所以肯定得有个幅度吧。

在横向和纵向的空间里,他们的的运动幅度在整个时间段里,会有平衡。

不要再某一个地方显得动作很多,一些地方反而动作少。

这样做的目的是,让整个空间看起来不那么失衡。


虽然看起来是在横向的空间,其实也有纵深空间的动作考虑

比如中间犀牛人向里翻滚躲避的那一段

这样让观众觉得,他们不是在一条线上运动,而是在空间里


7.随意一点,设计不要太刻意

这个很好理解,你只需要表现你所表现的

在慢的时候加些有意思的动作,往往比你在快速动作时候做效果好

因为快了观众看不见呀,反而觉得眼花


重点来了,就是开篇提到的循环点。这个是怎么做的呢,你不要考虑从哪个地方开头

只需要按照你的意愿开始做动作,然后取动态的pose开始做完循环点!

接着你不要太过刻意设计开始的循环点pose,want?



因为循环点意味着,它既是起点,也是终点!

所以你必须将动作完成到最后,然后起点和终点一起组成我们的循环点,这个时候设计循环点pose

中间的部分就好说,记得让他们搞个来回,换两次位置


8.简单一点,花花世界,不必当真
简化众多信息,保留本质

比如我们的背景,场景中的那几个岩石
一切都是为了衬托我们的主体动作
在运动时候,有参照物,帮助观众识别理解

包括镜头,是固定视角,都是为了让信息直接传达给观众

回到动作本身,我想表达什么,你就看到什么
甚至看到亮点

以上是我个人这些年来的感悟和总结

本次分享结束,希望对大家有帮助



谢谢你们耐心观看

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7401 34 4年前
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好久不见,一来就发精华,感觉你在动画表演的路上越走越远了
4年前 回复
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4年前 回复
感谢分享大佬
4年前 回复
厉害
4年前 回复
谢谢
4年前 回复
感谢分享
4年前 回复
主题不清晰,视线无法聚焦,眼花缭乱,不知道该看哪里
4年前 回复
做作品本身很痛苦,但是也很快乐
4年前 回复
赞一个
4年前 回复
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