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[游戏动画作品] 重要的曲线运动

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最近一段时间发现有好多朋友,新人也好老鸟也罢,大多没有意识到曲线运动的重要性,我个人认为这应该是最重要的一条运动规律了,可以运用到几乎所有的动作乃至特效上。
曲线运动一开始比较难理解,挺抽象的,至少在我刚学到这条的时候直接懵逼了好几个月才缓过神来。但是理解透彻了之后对动作的理解会上升不少。
先送上一张本人绘制的粗糙示意图:daxiao:
当初我的老师是这么教我的:这个曲线运动嘛,就理解为有球在一根线上从一端滚到另一端,S型的线就是两边都有球在滚,嗯没错,就是这句把我给整蒙圈了。当我理解透彻之后吧觉得就简单了,其实就是说,线条在摇摆的时候会出现弯曲的部分,这个部分一定要有产生的来源和消失的地方,一般就是从固定点出现,一直朝着末端“滚”过去,示意图上我画得比较明显。在出现一段带曲线的物体时,先看它的弯曲部位在哪,顺向或逆向去推出前后帧的弯曲部位,这就产生了连带关系。角色在运动的时候,躯干四肢都是如此推断的,首先确定角色受力部位和运动方向就很好调出一个很柔的所谓扎实的动作来了。emmm,手机上打字麻烦又不方便配图,大概就讲这么多吧,多看看示意图再配合一下我说的那些抽象语句,实在还是不懂可以问我,进一步详细的解释。 9DE640AE-076D-41EA-9063-A93AE4D6D10D.gif
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Moko丷
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
广东省
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重要的曲线运动

5999 17 4年前
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全部评论
其实我现在也很懵逼  还没缓过神来~ 一到自己手K 飘带的时候 推着推着就懵逼了~!请问到底怎么练习呢? 方便的话 麻烦加我QQ:334638389  请教学习一下~!
4年前 回复
Yu.LonG 发表于 2019-10-20 16:38
其实我现在也很懵逼  还没缓过神来~ 一到自己手K 飘带的时候 推着推着就懵逼了~!请问到底怎么练习呢? 方便 ...


4年前 回复
这个跟窗帘什么,尾巴都是一个运动规律,很舒服
4年前 回复
[quote][url=forum.php?mod=redirect

我从业多年来的感受,就是曲线运动很重要,很容易被忽略却很需要去重视并理解透彻的,看到好多朋友都不重视或者没理解到位我就着急哈哈,有感而发的贴。
4年前 回复
膜拜大佬
4年前 回复
感谢楼主分享!
4年前 回复
Yu.LonG 发表于 2019-10-20 16:38
其实我现在也很懵逼  还没缓过神来~ 一到自己手K 飘带的时候 推着推着就懵逼了~!请问到底怎么练习呢? 方便 ...


4年前 回复
感觉楼主大大可以出个视频小教程,大家平时都用插件计算,反而对这种考验基本功的曲线运动研究的比较少,不说了先加个好友,楼主好人感谢分享~~~
4年前 回复
厉害了,中国人
4年前 回复
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