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无限循环三人对打练习和本人经验分享 武汉加油!中国加油!

[游戏动画作品] 无限循环三人对打练习和本人经验分享 武汉加油!中国加油!

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无限循环三人对打练习和本人经验分享 武汉加油!中国加油!
感谢cgjoy论坛和分享过帖子(七贝勒 卡普空 万泉 小春 子弹  石头 好风长呤 jongeur 浮生若梦 郑佳 黑炭头 大美 吃葱 利东 RJ 豆子 人偶 霜狼还很多….视频作品的论坛网友 )身边同事从大家身上这学到很多经验内容和受到启发。

分享本人制作中碰到问题和思考分析方法
0休息好
本人发现每次有情绪和犯错,都跟夜没睡好有很大必然联系
1动机
想去做这件事
2找参考素材
cgjoy和b站有大量参考材料。

3 解构素材
分析素材提供的内容,将素材解构展开,通过形式逻辑分析判断素材,综合手中材料归纳出背后关联的因果关系。

这是一套抽象分析方法,每个人都可以运用一套方法去解构不同内容,加以综合判断,推理得出经验知识(真正别人作品本身内在我们无从知晓,但是可以从自己的视角,通过录制视频,运用分析法加以解构,归纳总结出一些信息,运用到我们自身的练习当中。

简单说下
逻辑形式 S p构成最基本的知识解构  
                         判断分类法
“量”(指数量)(单一性 多数性 全体性)指主词判断
“质”(对质的描述),(实在性否定 限制性)指谓词判断
“关系”(实体与偶像因果   被动的交互)系词“是”主谓两者关系描述
“拟态”(可能与不可能 存在与非有 必然性与偶然性)指主观思维与客观的存在关系
这是西方经典哲学书一套形式逻辑推演来判断分类法,虽然花了很多时间去学习,但是对我在工作生活中起到很多帮助作用,大家有兴趣可以看看康德《纯粹理性批判》或者黑格尔《逻辑学》。

根据自己手中这类参考材料a. 材料b. 材料c.
分别从材料a. b. c.中特定的主词入手:例:每帧.总帧数.总长.单距.总轨迹.红方.蓝方.绿方.身体.四肢..质心.重心.动态.线.发力.受力.节奏.姿态.武器.方向.比例...位置.间隔.频率范围.运动.重量.曲线围绕“量” “质”特定的主词和谓词之间的“关系”,任意组合产生出命题。
     综合分析a. b. c.的问题:思考判断,发现他们之间共有的某种联系,得出自己的经验结论(材料要选择上要选这一类的。比方对打类 创角出场类 街机类。每一类都有自己内在某特点。例:丝袜和运动袜都是袜类,穿在异性腿上后,看了是不是生理反应不一样?是什么原理引起的?^_^
材料越多得出的结论越客观。材料最好要2个或者2个以上才能形成你的判断和推理)

例如:
分析素材a和b动作循环总帧数时间是多少?红方.蓝方.发动攻击次数?单个间隔频率时间?攻击方式?迎击 反击 截击 躲闪 格挡 中招 各自出现的次数?知心轨迹点间隔的时间和空间关系?各方在运动中发力大小变化关系?身体位移变化关系?各自有几种主动被动交换位置的方式?武器对各方行为动作方式距离作用关系?各方攻击朝向与各方受击位置点关系?头身体 四肢 在运动中发力受力过程的曲线韵律变化?人物特定在某个空间点出现的时间次数 ......结合a,b,c分析判断,材料归纳得到经验性知识。


通过图形,文字,表格解构出这类材料,判断分析思考这类的问题之间有没有共性的必然联系?
分享本人分析图解笔记,论坛上有很多网友分享过国外动画资料很多定格,标线,都是分析解构这类题材作品本身。

对打无限循环这类,网上的材料实在太少,好风长吟有分享过类似的。但是实践问题太复杂,十二黄金法则背熟烂了也解决不了问题。大家都知道数学1+1=2,几何学公理,但是要你解个方程式可能就困难了,面对复杂的问题,仅仅靠简单几条黄金法则怎么够解决得了?
4经验公式:
在做这类对打视频中遇到很多困难,去网上找材料参考,解构展开,分析综合判断找出这类内在共同因果律,加以理解实践到自己的作品中。在制作中的过程花了很长的时间思考整理分析试错摸索得出来些经验给与分享给大家。
对打动作的(核心)是 多个 主动和被动 相互连接变换 的过程
简单的说,主动就是主体自身产生的力。反之就是被动包括(自身力的停止,缓冲,受力)。主动可大可小,反之被动一样。推理说明过程很麻烦先略过了^_^有兴趣的可以加我qq一起讨论述说。
主被动之间联系变化安排得越紧凑细腻,通过想象力去联结就会表现视觉性效果越强烈。制作中偶尔要破除一些限制和规则(这是从成龙电影上受到的启发)。假如总想着发力,动态,pose,节奏,各种概念,多数时候会被这些观念影响困扰你的认知,阻碍发现新的事物。最好是抛开了那些观念的束缚,自然去认识当下对象问题本身,寻究答案。
5 一些问题
实际制作中如何设计人物攻防,如何处理主动被动变换在时空中的关系。简单的说(人物怎么攻怎么防 怎么躲,动作如何配合,是一个复杂主被动变化过程。没有一套静态的固定模式,要运动中去自己思考试错。
设计到某段“卡壳”的问题。(我经常遇到,我运用分析,画图,实践试错,有时候也硬憋。 多设计几种攻防形式和交流。实在想不出暂时放下,别被情绪困扰造成心理上的障碍。远山初见疑无路,曲径徐行渐有村。
6时间安排和做练习的看法观念
4399 的项目996加班制,工作强度极大,项目一年到头也没几个双休。练习时间基本安排是周末时间.,周一周五中午晚上休息时间。
做练习对于对象本身,自己认知观念不断更新的过程。如果刻板的套用已知别人固有动画原理和规则会模板僵化,往往会出现认知偏差走入死胡同。适当的要打破规则和限制尝试运用分析判断法去对比分析试错和人沟通交流学习,实践行动中产生新认识,纸上得来终觉浅,觉知此事需躬行。光看再多,如果不动手实践,很难跳出自身认知框架。因为各自都会根据自身以往认知经验回忆去看待认识对象。


7 我的制作流程和方法
1; 绿 视频是30帧做然后扩到60/s, 然后修了曲线和轨迹。 锁链的视频是30帧。
2;K帧我采用的是顺推,没有采用p to p 的。
3;完成后,导入unity,拼接了个场景 运用Timeline +postprocessing然后自己加了点特效效果。
4;然后用录屏软件录出来。
5;依次反复循环。

再次感谢cgjoy论坛及(七贝勒jongeur黑炭头 卡普空 万泉 大美 小春 子弹 霜狼 石头 好风长呤 浮生若梦 郑佳 吃葱 利东 RJ 人偶 还很多….分享过帖子视频作品的论坛网友)身边同事,很多都是从大家身上学到的经验内容和受到的启发。
本人水平技术有限,很多都是从论坛大家分享的帖子中受到的启发。有不足之处多多指出。欢迎大家和我交流想法和意见。qq568039995
                                                                    



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{:6_207:}我来顶你

1.那么长的字我也没看完,但是可能跟你表达有关系,大家不理解你的方案创作的思路吧。

2.我是先看的字,再看的动画。 个人觉得你写了一堆,表达了一下设计这个《无限循环》的思路,这里是方案设计。  我不评论方案设计的好坏问题。

3.关于大家伙说的节奏啊动画啊啥的问题,我觉得不是问题,把你设计好的方案确定了,就这样,接下来优化你的动画就好了,你的方案这么难的东西都搞定了,剩下就是把动画做好,什么预备、慢入慢出、重量感,夸张等等等。

4.开始优化你的动画吧,动画做的足够好了,才能体现出你的方案设计到底平庸还是好。
1年前
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我寻思这不是俩个打一个吗。。咋就成三人对打了。。搞不懂
3年前
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不管做的怎么样,都值得鼓励的,继续加油
3年前
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超过疯子 发表于 2020-2-25 16:33
理论略牛,作品一般。视频作品节奏太平,每个角色表现都太方程式,也就是说单拎出来动作没有节奏和运律。

说的对,理论大于实践的作品。动画还是需要输出给玩家看的。一顿理论把人吓傻了,结果动作一般般。
3年前
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{:6_206:}{:6_206:}{:6_206:}
厉害厉害~~
3年前
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4年前
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CGJOY_636658718 来自手机
作品跟刚刚入行新人一样很一般,理论没有什么特点
4年前
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CGJOY_636658718 来自手机
什么乱七八糟的东西,逻辑混乱胡说八道,
4年前
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lvdaijun 发表于 2020-2-28 13:01
哲学专业的表示,如果想了解哲学还是先从哲学史开始看起吧!康德和黑格尔的书太晦涩的,要了解这 ...

{:6_209:} 说得很对的 。 我就是先从 邓晓芒先生  西方哲学史 入手结合 b站 周志伟教授的 西方哲学史,对哲学史有了系统的框架后,再看康德  黑格尔   的书  接合邓晓芒先生 康德视频专讲  。这是我一个学习过程。
4年前
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