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骨架设置
从基本的身体装配开始,创建一个代表武器的骨骼。本文将略去图片和网格附件,这样更容易专注于骨架结构。 武器骨骼要能自由移动,就不能是身体骨骼的子级。其父级应设置为骨架的根骨骼。 上图说明了初始设置,武器由名为weapon的绿色骨骼表示,身体其余部分则遵循标准的人形骨骼层级设置。 除了武器和身体骨骼外,我们还创建了名为hand-on-weapon-l和hand-on-weapon-r的骨骼。这些将成为IK约束的目标,帮助我们保持双手装配在武器上。(注:手臂搭建不要太直,按照关节方向适当弯曲,否则搭建的骨骼IK链接时会出现反关节的弯曲现象。)
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