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近期动画直播计划
时间:20200327至0329 晚9点到12点之间
地点:本群859750028
主题:北美动画制作流程思路分享
内容:实操80%,理论20% 使用软件:maya(请忽略软件种类,重要的是制作流程)
目的:由于游戏市场决定游戏动画制作的快速出效果
忽略很多东西,一直以来局限于pose to posek帧方法,没有规范的生产流程 而硬k会导致动画不流畅,缺少重量感,卡顿等现象 修改起来又烦不胜烦 导致很多游戏动画师后期不知道如何提升自己,陷入迷惘 长期无法突破瓶颈,苦恼无比
而且由于众多动画师一直在国内的游戏大环境下 迎合市场的高频率产出 导致和先进的动画制作流程脱轨 一直局限在小世界中 希望能帮大家提高视野,走进大世界
直播课程录像
北美动画制作流程演示 拉斐尔从天而降(一)
北美动画制作流程演示 拉斐尔从天而降(二)_Reference和Blocking阶段
ps:在下不才,承蒙各位厚爱,一直想分享给大家合理高效的制作方法,沉淀一年多,结合群主的工作经验,总结优化动画制作流程
,不再硬K动画,帮助大家更好的制作动画,更好的提升自己,走明朗的动画之路
此次直播纯粹出于个人微薄的经验总结,希望能帮到大家 此动画制作流程请大家参考,结合自身情况选择 欢迎入群交流
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