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边讲边做效果不是很好,大家见谅,直播和时间关系,实际上可以做到更好,需要更多时间
这里还有很多需要优化,主要想通过这个案例告诉大家
北美的动画制作流程,起到发散思维的作用
引导大家合理制作动画,请结合自身情况选择,如果不清楚可以入群交流
最终的动画效果
以下是制作的全录屏过程 被几百位小伙伴围观K动画,真实压力大呀
(一)计划准备阶段
(二)_Reference和Blocking阶段 友情提示:有多个视频,请分P观看
(三)_breakdown阶段 友情提示:有多个视频,请分P观看
(四)polish细化阶段 友情提示:有多个视频,请分P观看
忍者神龟拉斐尔站立pose要点展示
用max 的动画师都知道bip骨骼的方便快捷
但是曲线编辑器却对它不友好
导致很多细节只能用眼睛去看,费时费力
本教程旨在帮助游戏动画师更好的进入北美动画制作流程,阶跃曲线
是很重要的一环,希望对大家有所帮助
3ds max中如何将bip骨骼设置为可利用曲线编辑模式_阶跃模式
上周有空档,分享给大家一些微薄的经验,希望对大家有所帮助
让我们一起提高自己
欢迎动画爱好者入群交流
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