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由“虚幻5”引发的5G网络时代的游戏动画发展的看法

[动画] 由“虚幻5”引发的5G网络时代的游戏动画发展的看法

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从昨晚开始,整个行业仿佛因为一篇公众号文章或是一个直播而轰动,过年我都记得没有这么的热闹,很多很多年没有这么热闹了,是的,那就是因为虚幻5与PS5的联合到来,给了游戏圈的小伙伴重锤一击,破车看到此消息后,也是惊喜不已,由此也联想了一些未来5G网络时代的一些发展趋势吧。


5G从参数角度来看,速度比4G提升了40-60倍,那么通过此参数,相信绝大多数的小伙伴可都可以推测到,5G时代的游戏将会是下载速度快,延迟低(可能低于1毫秒,4G网约50毫秒),游戏画面也会大大提升,因为传输速度带来的提升,VR和AR方面也应该会有一个相对的提升。
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以上这些都是非常明显可以猜测到的,下面破车说一点自己的看法。

破车认为,5G网络的普及应该还是会带动另外一个领域,就是云领域,还记得那年CGJOY湖畔的“网络云渲染”吗,当时所有测试过的朋友都说难用,远程操作麻烦,反应慢,装软件难等,可当网络加速之后,一起想想这些还是问题吗,再往大了说,未来我们还需要本地的高配电脑吗,当网络传输速度够快时,我们本地的所有设备(包括手机,平板,PC等)都将只是一个显示入口,一切的计算运行均可在远程服务器上完成,只将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。用户不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。这么一来,游戏将没有特别大的资源限制,将会进入一个空前的发展期,4K HDR?全景声杜比5.1? 60帧?完美的光影及渲染感?是的,都可以实现,而且很完美。


既然传输等方面进行了解决,那是时候说一下美术方面了,对我们游戏动画,特效等从事人员,又需要哪方面的提升呢?

其实在行业里,原画需要不停的提升自己的美术修养,见识及功底,这样才能适合要求越来越高的美术需求。 建模也是随着画面的提升,引擎的提升而不断的在提升,最早的MAX加手绘贴图,后来又来法线烘培,各种贴图,再到ZB建模等吧,一路也是一直在升级。特效师呢也是随着软件的不断革新,从最早的MAX AE,GB引擎,到后来的U3D UE4引擎,特效的精度在不停的往上升,还要学手绘贴图,现在还要学SHADER等,也是一直在随着科技进步,一直在不停的改变提升。那么说到这,大家就知道了,是的,今天主要是来讲动画。

整个美术环节中,只有动画一直相对是原地的,一般情况下做完一套动作,下次再用相似了在原有的基础上改一下之类的吧,学会了BIPED骨骼也就差不多了,很快,一个月后我们就很容易发现,我们动画下来就只有不停的提升动画了,没什么更多的技术可学了,不像特效有大把的软件,插件等需要钻,就只有艺术方面提升了,但我们不像原画,有特别多的美术基础,一开始还会提升动画本身,久了后发现进步很慢,于是就,,,混吧。

后来行业提升了,无非就是要求变高了一点,动作的细节整体要求会高,动作数量变多了,或是出现了一些复杂的BIPED不容易实现的动作,这时候好了,我们学一下自定义绑定,然后再稍提升一点点的精细度,多学几种动作类型也就差不多了,就继续混日子,整体来说,从2009-2019这十年间,对于不少动画师可能都差不多是这样的过程(破车个人的见解,不喜勿喷)。


那么动画师就一直是个K动画的吗,他就不能有个维度上的提升吗?答案是肯定有的。

1 这条路就是动画师的终极之路,就是一条道走到黑,俗话说的一精破万法,就是你动画水平一直不停的提升往上走,所有的问题都不再是问题,这就跟学习一样,你一直往上学,学到博士生导师,你必然是个成功人士,这也是最捷径的路。可是,你看国内又有多少博士生导师呢?动画师也是一样,如果有这条决心,就一直往前走,最简单直接。
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2 如果到了某个阶段你动画实力实在无法进步或是暂时想走出去看看,可以考虑走技美路线,动画可以学一些写脚本的技能,这样可以简化流程,提高整个项目的工作效率,减少出错率等,可别小看这个知识维度,有时可能助你解决你之前认为不可能解决的问题,这种一般会在大厂设有专门职位,中小厂不一定有,但如果你会,你一定会超然于普通动画的,比如CGJOY的乔磊老师  银色子弹老师等,就是这样存在,他在论坛发了很多自己写的脚本,帮助了很多圈内的小伙伴,在实际工作中他也是用同样的方法解决了不少项目中的难题。
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3 美术除了以上的写工具外,还可将自己从制作动画的动画师提升为游戏打击感,游戏动画整体感的一个制定师。在此之前,我们做完了动画,直接导出提交程序,程序实现成什么就是什么吧,我们要是跟他们理论说这不是我们想要的,那程序就会说经典台词“你这个不现实 ,实现不了,你不懂知道吧”,诸如此类的话,气的我们直想骂娘又无可奈何,那么当有一天,我们做完动画后,通过工具(如虚幻引擎), 将自己制作的动画在引擎中实现了可操作化,并且调整到了自己想要的一个打击感,这时你就可以将你这个可操控的小样发给程序,告诉程序我就是想要这种打击感,并且我已经通过工具实现,思路是什么什么样的,完全透明的放在他面前,他还能说你不懂你不会吗?你将有资格定义你们游戏的一个动画的走向。
吃葱会死掉——主角基础地面位移系统.mp4_snapshot_00.03.422.jpg 吃葱会死掉——战双主角部分技能演示.mp4_snapshot_00.01.499.jpg 吃葱会死掉——战双主角部分技能演示.mp4_snapshot_00.18.000.jpg

吃葱会死掉的一段打击展示



以上三种是我抛出的砖,动画提升之路还有很多,欢迎小伙伴们在下面回复新路,让动画师有更多的可能。





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所以还是得简单学习下程序逻辑嘛
3年前
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Jhin 发表于 2020-5-15 09:52
从官网下epichttps://www.unrealengine.com/zh-CN/?sessionInvalidated=true

牛批
3年前
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{:6_227:}
3年前
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都是还很远的事,大家还是不要想太多!4G都10年了都没有完全普及!而且4G网速不同区域垃圾的要命!还在这里睡5G的梦!而且5G的普及技术好设备更加困难!没有一个完善的工业产业链来支持,屁都放不响!没有2、30年种概念游戏想都不用想!
3年前
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拉破车 发表于 2020-5-14 16:33
可以有,哈哈,提供几种选择,大时代要来,再不补票就补不上来了

在5出来之前 破车赶紧叫虚幻4大神出特效教程我要入坑!
3年前
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那就分别对应了动画专家(导演),动画TA,和战斗动画师这三条路吧。我觉着第一第三条其实不冲突
3年前
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老大 发表于 2020-5-14 18:01
哪位大哥谁ue4的安装包啊  qq2840968562 谢谢

从官网下epichttps://www.unrealengine.com/zh-CN/?sessionInvalidated=true
3年前
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动画和模型要失业了?
3年前
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动画和模型要失业了?
3年前
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