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3dsMax Bip 绑定 转 Maya 绑定 (MotionConversionAdv)脚本 V1.2.2 脚本及使用教...

3dsMax Bip 绑定 转 Maya 绑定 (MotionConversionAdv)脚本 V1.2.2 脚本及使用教...

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13281 28 43 225 3年前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2017 MAYA2018 (具体需个人测试)
v2-f4046533fa3d61b97ed4fc78164a2376_1440w.jpg
插件环境:Maya Mel
适用版本:Maya 2018及以上
最新版本:MotionConversionAdv V1.2.2
软件简介:MotionConversionAdv是一款适用于3ds Max和Maya Adv之间的数据匹配,使用它,你可以随意转换你的BIP数据给Avd控制器。
运行方式:拖动运行
主要功能:
动作转换:
1、3dsmax Bip动作转Maya Adv。
2、Mixamo 动作库转Maya Adv
控制器生成:
1、3ds Max Bip生成Adv控制器。
2、UE4通用骨骼生成Adv控制器。

1.Max转ADV控制器
2.Bip动作转ADVFK
3.Mixamo动作转ADV FK
4.UE4标准骨架控制器
5.IK前奏无缝切换
6.IKFK切换
作者QQ群
有问题可以加:466505072

MotionConversionAdv_v1.2.2.zip 已购买

33.29 MB 售价: 1 张CG券
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这个就厉害了!
234天前
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26秒太快了,感觉自己的眼睛要瞎了,怎样操作都是报错,不知道自己错在哪了。。。。求求大佬给个详细教程{:6_227:}
1年前
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刚好需要,感谢
2年前
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跪舔大佬{:6_210:}
2年前
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请问楼主,这个插件对于原本使用的ADV或MAYA的版本有无要求,这边发现BIP转ADV控制器是正常的,但是选择Bip动作转ADVFK时,就会弹出如下的错误:
QQ图片20211004123644.png
2年前
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  • aeraf
    你好,请问你上面的问题解决了吗,我的问题相好是和你相反,FK可以,iK 就你这样
    回复
    more_vert
    274天前
为啥我选了根骨骼后执行前面三个步骤后报错:// Error: Line 0.37: Cannot find file ":/ADV/AdvancedSkeleton5.mel" for source statement.这个是什么原因呢,我maya里面是有ADV那个插件的
2年前
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感谢大佬的分享~~~
2年前
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很实用,厉害厉害
2年前
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感谢大佬分享
2年前
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