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[虚幻] 虚幻3引擎介绍[转载]

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GDC2009之Unreal Engine 3 新功能演示视频:
虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
虚拟3引擎下AVA超惊艳显示效果
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铁豌豆1
你能为多少人服务,决定了你跟幸福的缘分!
上海市
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虚幻3引擎介绍[转载]

36625 87 14年前
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- 界面看起来有点Vista的样子,包括content的缩略图什么的,是说EPIC终于要好好装潢一下这个引擎,让它看起来更加次世代么
- content数据缩略图鼠标移上去显示一些相关信息,从视频上看不太清楚
- 终于可以很“容易”地预览粒子效果(通过缩略图),其实之前也可以,但是要手动制作且增加一些文件量
- 窗口左侧增加了收藏栏目,有“你的收藏”和“共享的收藏”,这对于组织数据应该很有用
- 窗口右侧是Tag栏,看来今次Tag成为很重要的检索手段了
- 窗口中间上方是Filter和Search,字看不清
- content缩略图都在上面用文字标出该资源的性质,比如Staticmesh或者Soundcue
- 在选中某个content之后,好像可以很便捷地放大缩略图,以便进一步确认数据
- 可以跨文件包进行多个content的同时选择(这个功能不错),然后可以一次都丢进收藏里头
- 通过filter,可以隐藏掉各种当前不用的资源,而只显示需要的(应该支持跨包吧)
- 最赞的来了,通过拖拽,可以将材质快速地指定给staticmesh(估计支持通过鼠标落点来判定附着在哪个材质ID上),这个功能美工一定最开心了_-,用于快速尝试各种贴图的效果,非常方便

Master Control Programm

- 看得出是以Gears来演示的
- 左侧面板提供了一组filter选项,地图、事件类型(这套工具就是一套统计工具,对网战中的各种事件进行统计)、玩家阵营、游戏模式、具体事件类型、图形化统计信息的浓度过滤滑竿、信息收集的日期范围、等等
- 右侧是游戏地图的拓扑地图,在上面覆盖显示信息,以色彩浓度来表示该类事件的发生度、颜色越红应该是越多吧、效果很直观且华丽
- 可以缩放拓扑图来近距离观察地图的局部区域的统计情况
4.JPG
全局光
5.JPG
6.JPG
7.JPG
- 半阴影
- 软阴影
- 基于距离的逐渐虚化
- 透明材质通光后颜色影响到光照
- 发光材质颜色影响光照
- Swarm Agent分布式GI计算工具演示了一下渲染中的进度窗口,进度条的不同颜色分别表示:导出地图、发射光子、收集光子、处理Mapping、改善结果,5个阶段,5阶段完成之后就完成了渲染
- 最后是一张UT3的中国风格地图,经过渲染后的效果,老实说,选UT3官方地图不利于表现GI,全是细节

转自:http://lichong.blogbus.com/logs/37127473.html
14年前 回复
长见识!软件越来越傻瓜了……
14年前 回复
恩,看了,一下,确实很强大。。。。。不过我公司的程序说要自己实现一个引擎。。。。。。好难哎
14年前 回复
是很强大啊,我听说是目前全球最强大的引擎。我在用Gamebryo,不过也不错,呵呵!
14年前 回复
够用就好!!不求最好,只求最合适!
14年前 回复
引擎很貴喔 先前公司用2.5作遊戲 權利金付到哇哇叫 付一次費用只能製作一款 而且還要看你付多少權利金開放多少東西讓你摸
14年前 回复
虚幻3出免费版了  下次我上传个让你们摸摸  
而且有部分英文翻印成中文  还是值得使用的一宽引擎
14年前 回复
好东西,想看看
14年前 回复
good  work
14年前 回复
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