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《动画师与虚幻引擎》011号 第一阶段学习总结

[游戏动画作品] 《动画师与虚幻引擎》011号 第一阶段学习总结

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1721 1 2 2 2年前 举报
      不知不觉课程已经上了近俩月,从当初的材质讲到如今的植被,期间经历了几乎已经数不清的蓝图、状态机、蒙太奇等内容,并在佳哥耐心的答疑解惑下,有幸完成了第一阶段的作业~

      众所周知max里的所见并不一定就是游戏中的所得,因此如果对游戏表现的实现方式有所了解的话,在研发中与程序或战斗策划的沟通合作将更加高效且有助于改善某些制作方式以提升美术效果。或许在Unity中要完成一款独立的demo多少需要掌握些代码,但在UE4当中海量的节点可满足不同的需求,此时“Get Actor..."已浮现在脑海中T_T
      
      在第一阶段的学习中,首先从材质入手了解节点、变量、函数的意义,接着便开始了基础移动、武器切换、开火、射线检测、自动导航、随机生成等番剧,以及进阶后的当前速度的条件判断、瞄准切换、融合空间、上下半身、布尔混合、状态机套娃等剧场版,追完以后基本没吃过猪肉也能炒俩鸡蛋了。其实之前我也有在油管和B站上看过相关教程,不过u1s1既系统又细节还不用自动翻译猜操作的课是真的少之又少,还可以随时提问搞基(红唇啵啵~


      最后要感谢下佳哥和破车,虽然佳哥没有11期那么”骚”了,但还是熟悉的风格——认真、负责以及一针见血;也要感谢破车没日没夜的剪片子,并时不时在群里贩卖个焦虑或打个鸡血→_→
      

      不知不觉也要跨年了,希望新的一年大家在卷的同时也要多注意身体,加油共勉之!
      
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期待你下个阶段的精彩 表现
2年前
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