3dsMax 与 脚本
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版主:海贼
springmagic 0.9 汉化版
【子弹时间】BsKeyTools动画师K帧工具大更新v0.9.4
按指定路劲摆放物体的插件(特别适用于路灯植物等摆放)
韩国邻居写的一个fbx转bip脚本
bone镜像动画pose工具
3dsMax Bip转Maya Adv脚本 V1.2.2 脚本及使用教程(搬运)
模型坐标归零以及选中导出脚本
……视频…… 帮公司模型童鞋尝试写的脚本,自己看半个月的手册。。。api啥的完全记不住。。心累。 实现功能:坐标轴自动归于模型底端 选中的模型导出,导出时坐标归于原 ...
修改模型Y轴朝上
……视频…… 修改Y轴朝上的功能确实不是很有必要,手动修改也很方便。但看到论坛有人需要就分享出来。脚本是17年弄的理论上max2016以上的版本应该没问题,只在2018上使用过。 脚本只处理选中的poly和m ...
Weight Pro 2.0 - 3ds Max
最近逛油管,不小心看到一个修改skin的插件,试用了一下,我感觉很厉害。 百忙之中抽点时间把插件分享给大家,软件本人已经测试有效且无毒。 注册号可以先不用管,安装后即可使用,使用过程中会收到请输入注册码 ...
Spline IK v1.3.1(特殊版本) 集众多牛逼绑定于一身的版本
首先先说明一下,Spline IK v1.3.1 不是之前版本的优化版!换了另一种绑定思路,代码已全部重写(虽然界面和Spline IK 差不多)。 为了解决 Spline IK v1.2的链条绑定问题,我这些天研究了 战神奎爷,DOT ...
MAX批量导出FBX插件
直接拖到MAX里就能用。自己去MAX里设置快捷键,根据导出的要求,去设置需求!!!! 很简单很方便的一个小插件。希望能提高大家导出FBX的工作效率!!!!
【精华】u3d特效要用到的max破碎动画批量加骨骼插件第2版!基本全自动
……视频……
3ds max 怎么把贴图颜色映射到模型顶点色?
请问各位大佬 3ds max 怎么把贴图颜色映射到模型顶点色?
SplineIK 1.6 动画师你可以满足了!
V1.6更新内容: 1.优化了绑定方法。 2.优化FK/IK对齐功能,不同链条可单独对齐。 3.实现骨骼不可拉伸功能。 4添加了旋转控制和缩放控制,按需选择。 5.将以往骨骼链的绑定方法,改成了骨骼点的绑定方法,将骨 ...
一键创建bone到bip,并以bip为父对象
最近自学的max script ,正好要用到就试着写了一下,支持任意标准bip,对扭曲骨骼无效只针对一般标准bip,支持任意胸骨,手骨,脖子数量,脚在1根和5根指头的情况下没啥问题,其他的由于本人小白完全不会所以只对两 ...
超级好用的综合脚本
超级好用的max 脚本,跨窗口复制粘贴、一键城中村、一键扫描,一键种树
取消模型的隐藏
在做蒙皮时,因为隐藏了模型的部分配件,忘记了取消隐藏恢复成原样,被甲方喷的要死,搞了个脚本,顺带整点券。
Biped Pro——CS自动TCB
这个插件可以自动给CS骨骼加缓冲,就是自动TCB ……视频…… 压缩后,将所有数据复制到3ds max根目录,然后如上图设置就可以了[/backcolor]
bonyface_v3.2 面部表情绑定脚本+使用教程
在线观看 bonyface 3.1 绑定使用教程 http://video.tudou.com/v/XMjQwODQ5OTkxNg==.html bonyface 3.2 新功能展示 http://video.tudou.com/v/XMjQwODUwMDEwOA==.html bonyface 表情绑 ...
插件分享:12年设计师分享免费的MAX批量渲染插件
插件对于专业做效果图来说非常好用,并且是免费的。很多年前有个国外的批量后来被国内MOMO改良,但是收费很高,中间有过一次软件开源,但后来又收费,这中间可能很少有人知道吧。终于后来发现这个,比3D自带的方便和 ...
spline_IK v1.3,这个版本值得你拥有!
最近有网友和我反馈说用spline_IK 做链条动画太不方便了,原因是因为,曲线不能自动平滑,大大增加了工作量。 本来以为是这样了的 (新版v1.3效果) 结果却是这样 (旧版效果) 为什么和想象的不一样!! ...
各位大佬,请问下有把Z轴和Y轴轴向调换的插件吗
因为模型导出到unity的时候需要转成Y轴向上,所以请问下各位大佬,有把Z轴和Y轴轴向调换的插件吗
max仿maya权重笔刷插件 :easyskin可以设笔刷快捷键版
所有版本max2013-2020. 后面整体光滑的功能不会做,如果有人会搞定那就更像maya了,悄悄说下,先用bonespro蒙皮然后转为skin蒙皮,设置最大骨骼影响数目为5,去掉0权重骨骼,然后出现点瑕疵,用这个修下,再导入到ue ...
3dsmax-骨骼蒙皮插件weightPro使用
模型分离、合并不丢失蒙皮信息插件
前几天蒙皮高级装备套的时候,程序告诉我,有个装备的shader材质要独立出来,需要我从新把装备模型detach从新蒙皮,分离就需要多做重复工作,我很脑阔疼,后来经过一个同事介绍,发现一个可以分离模型不丢 ...
一键添加体积光
【子弹时间】BsKeyTools动画师K帧工具大更
biped pose收集器
[新链接有更新]时隔一年,动画师K帧工具更
选cs骨骼工具bipcatFIX优化版(增加了bg参
表情动画自动生成,脚本
动画曲线滤波-animFilters (Maya移植Max)