直发的卷卷 发表于 2014-10-24 10:10

线性ik的蛇做环形运动的问题,求解答

线性ik绑定的蛇围绕圆圈环行时在左边和右边的某个点上都会出现骨骼扭曲的现象这是为什么呢怎么解决


直发的卷卷 发表于 2019-11-20 17:27

毛虫777 发表于 2015-6-3 11:02
感激不尽 帮了大忙了!

这个方法立竿见影啊

飞絮经年 发表于 2017-1-18 11:37

ff

梅恋残雪 发表于 2015-8-22 16:00

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!

毛虫777 发表于 2015-6-3 11:02

拉破车 发表于 2014-10-24 21:59
MAX的IK系统是比较老的,一直BUG不断为人们所诟病,我建议的是,除了以上两种方法外,就是架IK时,要把骨骼 ...

感激不尽 帮了大忙了!

直发的卷卷 发表于 2014-10-27 15:08

woodding 发表于 2014-10-24 11:01
做绕圈动画,试试用路径变形动画,应该比线性IK稳定些

变形动画也可以,可是这条蛇还要做其他的攻击动作的话还是要用骨骼的

直发的卷卷 发表于 2014-10-27 15:06

老衲 发表于 2014-10-24 10:46
圆环转换成样条线 在顶点模式下全选点 最后点下循环 应该就没事了

请问在顶点模式下全选点之后点什么循环?

拉破车 发表于 2014-10-24 21:59

MAX的IK系统是比较老的,一直BUG不断为人们所诟病,我建议的是,除了以上两种方法外,就是架IK时,要把骨骼弯曲到你认为做动画时可能弯曲到的最大限度上进行加IK,这样可能会减少不少的麻烦

woodding 发表于 2014-10-24 11:01

做绕圈动画,试试用路径变形动画,应该比线性IK稳定些

老衲 发表于 2014-10-24 10:46

圆环转换成样条线 在顶点模式下全选点 最后点下循环 应该就没事了
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