RIri_dong
发表于 2015-4-15 18:43
谢谢分享。
qyl5889
发表于 2015-4-15 10:56
学习一下
Metaa
发表于 2015-4-15 10:52
谢谢楼主分享啦呵呵啊
-禅宗-
发表于 2015-4-14 15:21
Data Format:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了
Data File :导出文件位置(后缀名.plist)
Texture Format:纹理格式,默认png
Image format:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式
Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜色梯度变化)将其修改成FloydSteinberg+Alpha;
Scale: 让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、或者小一点的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加载“@2x"的图片(也即为Retina-display设备或者ipad创建的)。但是你同时也想为不支持高清显示的iphone和touch制作spritesheet,这时候只需要设置scale为 1.0,同时勾选autoSD就可以了。也就是说,只需要美工提供高清显示的图片
beikejinmiao
发表于 2015-4-14 09:29
谢谢楼主,好资源
hss5365623
发表于 2015-4-14 01:47
pine跑步动画教程-英
dongxianianhua
发表于 2015-4-13 16:30
感谢分享
cgjoy_7526
发表于 2015-4-13 15:19
想看看跑步是怎么做的
小美久的小新
发表于 2015-4-10 13:54
{:2_30:}
chongzi007
发表于 2015-4-9 20:12
好 啊啊啊啊