RIri_dong 发表于 2015-4-15 18:43

谢谢分享。

qyl5889 发表于 2015-4-15 10:56

学习一下

Metaa 发表于 2015-4-15 10:52

谢谢楼主分享啦呵呵啊

-禅宗- 发表于 2015-4-14 15:21

Data Format:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了
Data File :导出文件位置(后缀名.plist)
Texture Format:纹理格式,默认png
Image format:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式
Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜色梯度变化)将其修改成FloydSteinberg+Alpha;
Scale: 让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、或者小一点的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加载“@2x"的图片(也即为Retina-display设备或者ipad创建的)。但是你同时也想为不支持高清显示的iphone和touch制作spritesheet,这时候只需要设置scale为 1.0,同时勾选autoSD就可以了。也就是说,只需要美工提供高清显示的图片

beikejinmiao 发表于 2015-4-14 09:29

谢谢楼主,好资源

hss5365623 发表于 2015-4-14 01:47

pine跑步动画教程-英

dongxianianhua 发表于 2015-4-13 16:30

感谢分享

cgjoy_7526 发表于 2015-4-13 15:19

想看看跑步是怎么做的


小美久的小新 发表于 2015-4-10 13:54

{:2_30:}

chongzi007 发表于 2015-4-9 20:12

好 啊啊啊啊

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