maya低面模型贴图z通道sw渲染教程
本帖最后由 zsz98781 于 2014-12-24 17:44 编辑max解决后的。
maya的。。问题很复杂。
这个脚本能解决百分之70%以上的劳动量。然后把zdepthshader的材质指定给房子树干这样的完全不透明物体上,然后用删除没用的材质,
这样就简化了一部分材质,然后选择树叶,草,调动它们的材质到材质编辑器里,数数有多少个,把纹理贴图链接到复制的层材质的透明属性上,再把这个脚本复制出的层材质链接到对应的阴影组上。
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感谢分享 本帖最后由 zsz98781 于 2014-12-24 17:41 编辑
解决了70%也值了。{:7_287:}
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