人物行走和奔跑 教程
只要我们会行走,这种特殊的规律就一直陪伴着我们,可能我们没有发现,在每一脚落下,每一脚抬起,胳膊摆动,这每一个动作,都有他特有的规律。 人在行走时,当左脚向前迈出,右臂向前摆,左臂同时向后摆,当右脚迈出时,左臂向前摆,右臂同时向后摆。千万要记住,绘画的时候不要出现同向右腿和右臂或左腿或左臂同时迈出的“顺拐”现象。
人在走路时,当两腿距离渐近时,头部高度也逐步变高,当两腿迈出越远时,头部高低逐步变低。 除了掌握基本的人物走路规律之外,还应多注意对生活中细节的观察,多观察不同年龄人的走路姿势,细心观察,才能制作出贴近生活,贴近真实的动画。
当人由正立到准备起跑的动作时,必定身体会向前倾斜,两臂自然弯曲,两腿跨度比走路幅度要大,左腿向前跨出时,右臂同时向前,左臂同时向后,右腿及双臂动作同左腿动作正好相反。在跑步动作中,由于幅度大,跃起时两腿会同时离地,在跑步的动作中,基本上没有两腿同时站在地面上的动作。 现在奥运会马上要到来了,要想掌握好更多的跑步动作规律,可以从赛场上进行学习,跑步时间短,最快到终点的选手,除了两腿跑动距离大,就和双臂及双腿的摆动跨动频率相关了。
啥也不说了,楼主就是给力!
刚开始学习动画,想请问楼主做了循环行走或奔跑动作以后呢,我想让角色行走一段距离,例如先行走然后奔跑,再行走,谢谢
感謝分享這麼好的資源!
赞
希望能跟CGJOY一起成长。同时也希望CGJOY越办越好。
hao
学习学习{:8_325:}
给力 学习学习
谢谢~!!
页:
[1]
2