拉破车 发表于 2015-3-18 11:27

双截棍的绑定设置_孙海鹏

双截棍的设置动画发布后,很多朋友问我双截棍是怎样设置的,这里我简单说下我的思路,首先耍双截棍时会频繁的换手,所以的A棍和B棍一定是没有父子关系的,要做到相互独立、方便控制。我以A棍为例来说明下,将A棍设置为look at,目标体为Point01,然后把A棍和Point01都连接到Dummy01上,这样就可以用Dummy01来控制棍的整体移动而用Point01来控制棍的方向,如下图



B棍采用一样的设置方法:
下面就该设置中间的锁链了,锁链的形态比较复杂,如果照实做的话就非常麻烦了。所以必须简化。在双截棍舞动的过程中锁链大部分是绷直的,当停下来时,锁链会自然下垂成一个弧形,基本就是这两种形态。所以我用两截骨骼加上ik来实现,如下图:


然后将骨骼拉直,将Bone01和IK Chain01分别连接在A、B棍的Dummy上,这样当A、B分开时骨骼可以自动绷直,靠拢则可以自动弯曲,控制非常方便,如下图最后将锁链模型作为附属物体放在面片上,然后将这个面片蒙在骨骼上就可以了
最后将锁链模型作为附属物体放在面片上,然后将这个面片蒙在骨骼上就可以了



X.游心 发表于 2019-6-24 15:34

100万个赞!!!!这就是我想要的,太感谢了

do 发表于 2018-12-15 17:32

李文确认合同

pivisy 发表于 2015-12-12 11:15

感謝分享這麼專業的製作思路!

haoily 发表于 2015-4-7 19:27

Point01干嘛用的?从头到尾都没用到这玩意儿啊

酱油酱 发表于 2015-4-7 08:38

受益匪浅!{:8_324:}

末日后已死 发表于 2015-3-24 19:14

谢谢分享

111111111112222 发表于 2015-3-23 12:26

原来是这样做的我之前没想到啊 哎

木脑壳 发表于 2015-3-23 09:38




{:8_317:}

叶舞.花殇 发表于 2015-3-22 00:16

包强的双截棍制作方法哈~~挺实用的 赞

leon666 发表于 2015-3-21 11:50

学习了

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