拉破车 发表于 2015-4-2 20:37

glow11插件的使用教程 感谢3DM

1.首先选中摄像机,将glow11 脚本拖到摄像机属性里,这个插件里的数值是可以调的,这里面的数值越大,物体的基础光晕就越大。
2.然后给你的物体附上一个材质球,给材质球附上贴图,效果为3.修改一下材质球属性为4.属性介绍5.大家调过属性以后,就有光晕效果了这时候的效果我这个略胡啊,大家想办法处理一下,人家原版的是这种感觉的、、、 这个shader有一个缺点是不能够跟随物体的淡入淡入而淡入淡出。如果要实现淡入淡出,可能要k一下 这个强度的帧吧。

新手村1-1 发表于 2021-7-5 18:33

小蜜蜂在采蜜 发表于 2017-3-15 16:44
MissingMethodException:Method not found:'UnityEngine,Component,get_camera'.
我将glow11 脚本拖到摄像 ...

你问题解决了吗?、

张扬扬 发表于 2019-8-27 17:54

模型也有自发光了 怎么解决谢谢

嗯、倁檤孓。 发表于 2019-8-16 10:57

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或

782839951 发表于 2019-5-18 13:56

能分享插件资源包出来吗?{:6_210:}

zsz98781 发表于 2018-8-16 15:19

glow11很强大,所有材质,只需要加上glow11的tag,就都能用glow11发光。

aaaaaaaaa12355 发表于 2018-7-23 18:00

感谢分享

许先生xx 发表于 2018-6-14 11:42

不知道 vr 可不可以用

许先生xx 发表于 2018-6-14 10:58

不知道vr可不可以用

豆豆MM 发表于 2018-6-13 18:33

Thanks♪(・ω・)ノ

xiao199210 发表于 2018-5-25 11:45

谢谢楼主                   。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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