glow11插件的使用教程 感谢3DM
1.首先选中摄像机,将glow11 脚本拖到摄像机属性里,这个插件里的数值是可以调的,这里面的数值越大,物体的基础光晕就越大。2.然后给你的物体附上一个材质球,给材质球附上贴图,效果为3.修改一下材质球属性为4.属性介绍5.大家调过属性以后,就有光晕效果了这时候的效果我这个略胡啊,大家想办法处理一下,人家原版的是这种感觉的、、、 这个shader有一个缺点是不能够跟随物体的淡入淡入而淡入淡出。如果要实现淡入淡出,可能要k一下 这个强度的帧吧。
小蜜蜂在采蜜 发表于 2017-3-15 16:44
MissingMethodException:Method not found:'UnityEngine,Component,get_camera'.
我将glow11 脚本拖到摄像 ...
你问题解决了吗?、 模型也有自发光了 怎么解决谢谢 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或 能分享插件资源包出来吗?{:6_210:} glow11很强大,所有材质,只需要加上glow11的tag,就都能用glow11发光。 感谢分享 不知道 vr 可不可以用 不知道vr可不可以用 Thanks♪(・ω・)ノ 谢谢楼主 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。