kikkybooy 发表于 2015-5-13 15:03




看看

Li_17 发表于 2015-5-13 14:54

{:8_324:}

咖仆控 发表于 2015-5-12 20:28

小二︷上菜 发表于 2015-5-12 16:18
咖仆好久没看到你的东西了

心思一直没放在做作品上 心比天高 想做点大制作 但你懂的没这么容易 以后看了

烙印的青春 发表于 2015-5-12 20:27

咖仆控前辈。我想和你交流学习动画。可否加个好友?1109977420

咖仆控 发表于 2015-5-12 20:23

大张 发表于 2015-5-12 09:40
楼主参与了魔龙与勇士吗?

嗯 主要做过点BOSS和后期更新的主角的技能 坑钱抄袭游戏 不过PK能玩玩 只是总有延迟 同步做的不好

咖仆控 发表于 2015-5-12 20:18

vip125cc 发表于 2015-5-12 09:03
格斗游戏我也经常玩,只不过想应用在其他类型的游戏上看行不行,只不过这样每个受伤都做一个感觉资源很大 ...

普遍节省的做法一个轻受击 一个重击飞 其实动作多不了啥资源 费时间花精力而已 就看对动画表现要求高不高 要我主导一个动作游戏我肯定把受击放到和攻击同等地位 受击表现好了动画感受直接提高一个档次 也能表现打击感

小二︷上菜 发表于 2015-5-12 16:18

咖仆好久没看到你的东西了{:8_317:}{:8_317:}

vergilli 发表于 2015-5-12 15:28

{:8_329:}

vergilli 发表于 2015-5-12 15:28

{:8_329:}

大张 发表于 2015-5-12 09:40

楼主参与了魔龙与勇士吗?
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