kikkybooy
发表于 2015-5-13 15:03
看看
Li_17
发表于 2015-5-13 14:54
{:8_324:}
咖仆控
发表于 2015-5-12 20:28
小二︷上菜 发表于 2015-5-12 16:18
咖仆好久没看到你的东西了
心思一直没放在做作品上 心比天高 想做点大制作 但你懂的没这么容易 以后看了
烙印的青春
发表于 2015-5-12 20:27
咖仆控前辈。我想和你交流学习动画。可否加个好友?1109977420
咖仆控
发表于 2015-5-12 20:23
大张 发表于 2015-5-12 09:40
楼主参与了魔龙与勇士吗?
嗯 主要做过点BOSS和后期更新的主角的技能 坑钱抄袭游戏 不过PK能玩玩 只是总有延迟 同步做的不好
咖仆控
发表于 2015-5-12 20:18
vip125cc 发表于 2015-5-12 09:03
格斗游戏我也经常玩,只不过想应用在其他类型的游戏上看行不行,只不过这样每个受伤都做一个感觉资源很大 ...
普遍节省的做法一个轻受击 一个重击飞 其实动作多不了啥资源 费时间花精力而已 就看对动画表现要求高不高 要我主导一个动作游戏我肯定把受击放到和攻击同等地位 受击表现好了动画感受直接提高一个档次 也能表现打击感
小二︷上菜
发表于 2015-5-12 16:18
咖仆好久没看到你的东西了{:8_317:}{:8_317:}
vergilli
发表于 2015-5-12 15:28
{:8_329:}
vergilli
发表于 2015-5-12 15:28
{:8_329:}
大张
发表于 2015-5-12 09:40
楼主参与了魔龙与勇士吗?
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