mouserain 发表于 2015-5-15 11:16

新手请教第二问,请问如何实现这样的效果?

假如我要做一个横版射击类游戏,那么角色就可能会一边跑步一边射击。如果分别做一个跑步和一个跑步射击动作,在实际游戏过程中,玩家点了射击按钮,角色由跑步动作切换至跑步射击动作时,就会出现两个动作衔接不起来的问题。主要是下半身的步伐无法衔接,因为无法保证总是上个动作循环的末尾接下个动作循环的开头。即使程序使用了融合参数,看起来也会不和谐,就像脚下拌蒜一样。

那请问,有没有办法可以实现这样的效果,即在跑步过程中,角色播放开枪射击动作,但脚下步伐始终是连贯的。就仿佛是上半身下半身动作是分离的一样。 之前网上看到一些说法,是为上下半身分别做两套动作。但这又会有一个缺陷。因为角色在跑步过程中,整个人身体是会跟随下半身脚步的循环而循环颠簸,这就需要上半身也按照这个频率颠簸,似乎用这种办法无法实现?

我心有海°随遇而安 发表于 2018-5-7 23:30

参考合金弹头

坨坨爱小宝 发表于 2018-1-12 14:32

学习

坨坨爱小宝 发表于 2018-1-12 14:32

坨坨爱小宝 发表于 2018-1-12 14:32

shenmifangke 发表于 2015-5-15 22:26

mouserain 发表于 2015-5-15 14:06
请问你说的关节物理效果是指什么? 所有的身体部件分开设计中的设计 是分别作为一组骨骼,动作分开调的意 ...

就是身体每个部分都作为刚体,当然这个在很多游戏中消耗挺大的


mouserain 发表于 2015-5-15 14:06

shenmifangke 发表于 2015-5-15 13:47
要真有心做好2d游戏动作 就该是角色全身使用关节物理效果 所有身体部件分开设计 如果一般制作还是都做过渡 ...

请问你说的关节物理效果是指什么? 所有的身体部件分开设计中的设计 是分别作为一组骨骼,动作分开调的意思吗?

shenmifangke 发表于 2015-5-15 13:47

要真有心做好2d游戏动作 就该是角色全身使用关节物理效果 所有身体部件分开设计 如果一般制作还是都做过渡动画为主 没必要那么复杂

mouserain 发表于 2015-5-15 12:32

明白天堂 发表于 2015-5-15 12:26
切换动作 靠程序   其他的楼主截图吧

明白了,谢谢。主要是我们项目还没开工,程序过两天才到位。那我先跟程序聊聊这个问题,看有没有解决方案。

明白天堂 发表于 2015-5-15 12:26

切换动作 靠程序   其他的楼主截图吧   
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