一号风球 发表于 2015-6-5 21:13

推石头特效共享(一)刀光



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知识点分解 MAX:GhostTrails(刀光插件) Fumefx, PArray粒子,Super Spray粒子,Wind(风力) Gravity(重力)       路径变形动画
AE:3D stroke,S_Zap,S_Glow,CC扫光,曲线,液化,遮罩

制作过程
第一:在MAX顶视图创建Arc弧线,并设置其坐标中心位置,如下图



第二:在MAX透视图里,让弧线环绕自身中心旋转两周,K动画,然后添加GhostTrails刀光插件命令,K刀光长度和平滑度,如下图,数值可以根据自己情况调整


第三:把刀光渲染导进AE,并复制两层,利用浅色调,使刀光分成三层,这样是为了让刀光有亮部,中部,暗部,三层颜色,使其有层次,如下图

第四:三层做遮罩并K遮罩的帧,其中暗部的颜色区域有50%,中部的颜色区域有40%,亮部10%大概这样的范围,注意遮罩的形状也有随着动画去K帧,如下图(颜色区域划分指的是动态的,下面是单帧的)

第五:在刀光旋转第二圈时,也就是砍下去最重时,(这也是节奏问题,一般情况下被击的时候最亮,做的效果精致和细致度也要强烈些)利用钢笔工具建立和刀光运动轨迹一样的曲线(注意围绕刀光最边缘的外部做,然后添加3D stroke命令,K下图里的几个数值

,注意,我让color也做了个从白色到紫色的变化,因为刀光整体是橙色,我让烟雾利用CC扫光做了少许的紫色和蓝色的加入,所以刀光的最外边缘也是有个从白色到紫色的变化,如下图第六:同上,为了让刀光在元素上有变化,我加入了闪电元素,添加蓝宝石插件里的S_Zap,我在刀光旋转第二圈时,也就是砍下去最重时,添加了闪电,然后为了匹配刀光路径,利用液化工具,扭曲闪电和刀光路径差不多,当然闪电中的一些关键数值还是要K的,主要K的闪电数值是下面的

第六:同上,为了让刀光在元素上有变化,我加入了闪电元素,添加蓝宝石插件里的S_Zap,我在刀光旋转第二圈时,也就是砍下去最重时,添加了闪电,然后为了匹配刀光路径,利用液化工具,扭曲闪电和刀光路径差不多,当然闪电中的一些关键数值还是要K的,主要K的闪电数值是下面的



K的闪电的粗细亮度也是根据节奏来变化的 刀光的教程基本完了,以后的案例中会讲到Fumefx, PArray粒子,Super Spray粒子,路径变形动画。小结:    节奏上;一般被击时的刹那间最亮,被击后可以设置的比前面的精致些,            多些,让前后有区别,突出重点    颜色上:有个大色调,比如主色调是橙色,再加点邻近色紫色或蓝色,第一次写文本案例,不足之处请多多提出,以后慢慢改正,谢谢大家。




















































































dlfrndlan 发表于 2018-9-19 20:19

GOOD

jzxjfjfssllx 发表于 2018-9-12 22:50

非常不错的东西

uhanven 发表于 2015-9-14 17:01

COOL!{:1_335:}

blue2co 发表于 2015-8-6 15:50

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!

ai_cg 发表于 2015-6-12 19:50

好教材!

suger 发表于 2015-6-5 21:24

谢谢分享
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