18期max卡通风格课程,新增几个写实案例。发测试GIF
本帖最后由 Tommy.W 于 2015-6-10 16:44 编辑大家好,我是Tommy!
通过近期CGjoy18期课程的调查问卷和网友的反馈,我们明确了网友们的需求。
因此在18期课程中,除了保留原定的卡通特效案例,会新增“水系特效”的写实风格案例等全新的案例内容。
下面放出的是几张案例测试阶段的基本动态GIF。
水系效果由于其性质无形无相,很多时候在游戏中难以表现。
大家往往简单地彪几个粒子水花就匆匆了事。
其实水花和浪花的形态也有它特定的运动规律,而且在游戏中完全可以较好地体现出来。
至于目前业界游戏中较少出现,
一是大家没搞懂其中的技巧,
二是即使做出来也会有资源量的门槛。
加入这类难点案例给大家学习,是希望18期课程可以更好地补足游戏特效行业的技术短板。
使用的工具依然是我们熟悉的3Dmax和AE软件,希望用大家使用最亲切的软件,最简单的方式创造出与众不同的视觉感受。
相信市面上大部分效果是可以使用我的技术技巧轻易解决的。
如果遇到个人技术的死角,我也很坦然。
我会在课堂里提供相应的思路供大家参考,一起找到解决方案。
谁都有不懂的东西,比如具体的技术,再比如大家的职业发展和行业动向。
隔了那么久时间,我自然也会想和大家聊天,交流。
对18期课程有更多期待的朋友,
请尽快提交需求给破车和其他CGjoy的工作人员。
也可以直接和我联系。
我的微信条码如下,QQ号232746131
大家也可以进入“GVA游戏特效者联盟”找到我,群号,16218974
这是一个各路特效师云集交流的好地方!
我是个真诚地爱着这个行业的技术狂,是个希望为它做些实事的普通人。
期待大家能够愉快地交流,我们618公开课上见!!!
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好想看,但是买不起{:6_202:}
希望能跟CGJOY一起成长。同时也希望CGJOY越办越好。
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
Tommy大大棒棒哒{:1_334:}
必须的顶起
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学习!~
厉害!
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