多米,多米 发表于 2015-6-30 11:31

东西好赞

多米,多米 发表于 2015-6-30 11:29

果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!

多米,多米 发表于 2015-6-30 11:29

{:1_336:}好棒

三体星 发表于 2015-6-29 16:49

一切看模型

motioncapture 发表于 2015-6-29 14:23

是不是少说了一种情况,象那种比例比较夸张的角色,比如2,3头身手短脚短武器又特别长特别大的,没法做写实的动作,因为它们的手甚至够不到自己的额头,象这类角色的动作,一般只能往夸张了做,很多不是动画专业的人会比较喜欢看夸张一些的设计,并不会在意动作本身的动画规律是否合理,比如其它组的同事,比如你的上司,所以象这类Q版的角色在制作上会比较容易,但很难把握。

takuma 发表于 2015-6-29 09:36

让我看到了《街霸4》的身影·············

suger 发表于 2015-6-27 21:56

有点深奥

★心静如蓝★ 发表于 2015-6-27 21:12


ctrl633 发表于 2015-6-27 18:33

恩恩 好

孤星 发表于 2015-6-27 11:37

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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查看完整版本: 每个人都能成为其风格的独有者——关于动画中的写实与Q版的看法。