redtank 发表于 2015-8-23 09:53

Spring Magic Maya版

本帖最后由 redtank 于 2015-8-23 10:08 编辑

MAX里的Spring Magic想必大家都用过,高质高效的创建骨骼链跟随动画拯救了大批动画师

根据它的灵感,我搞了个maya版的,附加在我的skin tools工具包里

以前在Maya里通常是用Hair系统来创建曲线动画,之后通过spineIK来把曲线动画应用到骨骼上的,但这样做有三大劣势

[*]步骤繁琐,需要做绑定,并且调节许多Hair参数,使动画师不能专心于动画效果
[*]不能实现扭转(Twist)效果,需要在spineIK上应用额外的表达式来调节
[*]不能循环,游戏动画师表示不能忍


Spring Magic Maya版一次解决三大头屑烦恼,秀发更出众!
下面是演示效果:



Skin Tools 2.7啦~
因为之前发的skin tools帖子不能再编辑了,所以这次更新只能另开一贴,本次更新主要是加入了Spring Magic和用于批量重命名的Rename功能
亮点是可以在操作生效前预览命名结果,减少误操作,总之自己去体验啦

弄个回复可见,拉壮丁顶帖,哈哈~
**** Hidden Message *****

有bug告诉我喔~








爆碎牙 发表于 2021-9-27 14:01

谢谢楼主分享

藤本藤子 发表于 2019-5-10 20:36

好东西感谢老师分享谢谢

Ling 发表于 2019-5-10 10:51

看一下下啊

969992197 发表于 2019-5-9 21:39


谢谢分享哈~~~

17620833810 发表于 2019-4-8 12:29

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陈嘉辉 发表于 2019-4-8 10:23

谢谢楼主分享,找了好久

13七小 发表于 2019-3-22 19:07

感谢

orangecry 发表于 2019-3-16 09:05

感谢楼主分享

夜术靖 发表于 2019-2-28 10:01

谢谢

Zxiang167 发表于 2019-1-12 04:30

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