NO.1 游戏特效相关的美好——特效之造型
本帖最后由 亮子 于 2015-9-13 17:51 编辑转载请注明:http://blog.sina.com.cn/diorsolo亮子特效博客
我经常同朋友,学生讲,特效设计也是一种主观的设计因素。需要你考虑的问题也是很多,造型设计,节奏的处理,需求的拿捏,特效属性特效,色彩搭配,很多方面,才促使一个好的设计产生。所以,有时候,设计上,多一个点都感觉显得如此多余。少一条线,都觉得美感欠缺。一点消失的节奏没做好,都感觉欠缺火候。是时候让大家明白一下,造型的魅力和来源了。我也在这条道路上不断的努力前行。加油。
茕影 发表于 2015-9-14 09:14
有时间发的这些理论 或许干脆分享一点干货,这样还不如花些时间解决自己学员的问题OK?
什么情况
资源甚好,且行且阅读 谢谢楼主分享~
好东西~~~
太赞了
非常谢谢
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~
啥也不说了,楼主就是给力!
永远支持亮子老师
感谢LZ的大力分享!!!!