亮子 发表于 2015-9-13 17:50

NO.1 游戏特效相关的美好——特效之造型

本帖最后由 亮子 于 2015-9-13 17:51 编辑




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   我经常同朋友,学生讲,特效设计也是一种主观的设计因素。需要你考虑的问题也是很多,造型设计,节奏的处理,需求的拿捏,特效属性特效,色彩搭配,很多方面,才促使一个好的设计产生。所以,有时候,设计上,多一个点都感觉显得如此多余。少一条线,都觉得美感欠缺。一点消失的节奏没做好,都感觉欠缺火候。是时候让大家明白一下,造型的魅力和来源了。我也在这条道路上不断的努力前行。加油。





我心有海°随遇而安 发表于 2019-5-8 11:13

茕影 发表于 2015-9-14 09:14
有时间发的这些理论 或许干脆分享一点干货,这样还不如花些时间解决自己学员的问题OK?

什么情况

∝JanSóN℡ 发表于 2019-3-25 09:58

资源甚好,且行且阅读

minimimart 发表于 2017-3-24 14:31

谢谢楼主分享~

萝卜哥 发表于 2015-9-15 17:25

好东西~~~

effect_九 发表于 2015-9-15 17:04

太赞了

画心为牢 发表于 2015-9-15 13:00

非常谢谢

陌上人 发表于 2015-9-15 09:54

感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~

grady 发表于 2015-9-14 16:55

啥也不说了,楼主就是给力!

空_白 发表于 2015-9-14 11:40

永远支持亮子老师

_歸零_ 发表于 2015-9-14 10:47

感谢LZ的大力分享!!!!
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