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发表于 2012-4-29 06:00
{:soso_e179:}
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发表于 2012-4-29 05:59
{:soso_e179:}
翱翱
发表于 2012-4-27 16:47
这个很喜欢,给了我很大灵感
怔怔向上
发表于 2011-12-13 12:48
支持支持 看教程去
zero881009
发表于 2011-12-4 17:40
顶
57370626
发表于 2011-12-2 21:31
{:soso_e116:}顶!
行者
发表于 2011-12-1 22:30
黑碳头 发表于 2011-12-1 12:06 static/image/common/back.gif
先谢谢行者的积极回帖和交流啊。我大体说一下你提出的问题。
第一你说的两个怪物身份不同体型不同 ...
了解了,谢谢碳头解答^_^
黑碳头
发表于 2011-12-1 12:06
行者 发表于 2011-11-30 11:52 static/image/common/back.gif
很给力^_^
看了短片后有些疑问和看法,在这里提出,希望碳头兄指点:
1:俩怪物身份、体型不一样,他们动 ...
先谢谢行者的积极回帖和交流啊。我大体说一下你提出的问题。
第一你说的两个怪物身份不同体型不同,为什么要用差不多的节奏。 其实我感觉这里主要有两个问题。一个是两个角色的实力差距如何,一个是两个角色的性格如何。 实力差距如果不太悬殊,其实也就说明两个角色的实力和节奏基本相同。 当然有时候如果角色的模型差异太大的时候,绝对需要把节奏和风格拉的更开一些。不过我认为这两个角色,应该还是比较近似的。因为并不是完全的蛮力和速度的区别。
性格方面我设计的的盗贼性格是那种角色实力强悍,而且是胸有成竹的去盗宝,看的出他对宝物并不是十分的在意。就像是一个老手去执行一个低级任务的感觉。胜券在握。当然并不是说他的实力会高出多少,而是他分析的到位,对守护者的了解比较深入。
而守护者的性格我塑造成可以飞空有超能力的角色,也就是比较强力的超能角色吧,所以本身会比较自大和愚笨一些。所以他会用胳膊砸断柱子这样的破坏性手法就看出来。另外一个因为他的自大,所以他在挨了一刀之后,并没有去做什么防御,而是先查看自己是不是真的受伤了。之后发现的确受伤后才打算正式开始全神贯注去战斗。不过最后被秒杀。
另外我也看到有些朋友有疑点,说是盗宝者已经把宝物拿到手里了,为什么还要扔出去啊,根本不合理。其实我想这种才更合适这个老手盗贼的性格,因为他的睿智,他对守护者的了解。他比较清楚,守护者更关心的是宝物,另一方面就是,超能者是有很强防御能力的,所以他想要正面攻击是很难有机会胜出的。 所以我就选择让他扔出宝物,诱导守护者去保护宝物的空挡来发起攻击。所以这里我认为是加强了盗宝者的性格特点。
第二个就是行者说的镜头问题,其实这里真的不是说不想拉开差距,这里真实原因是本来就没打算做个非常复杂的动画。初衷就是简短直接,如果说把抢夺宝石部分做的非常给力,而且有更多的身体接触,这样各方面都会是一个新的概念。不管从难度还是时间上。 所以选择的做的简单直接一些。 如果啥时候真的有激情了,肯定要做一段交互比较高的动画。
最后要说一下,虽然说上面说了很多的想法,可能也有很多朋友持反对意见,我感觉都可以理解。 毕竟动画会比较主观,另一方面也因为在下实力不够,可能设计的一些地方并没有很好的体现出来。 以后我会继续努力,多多和大家交流
魔术师
发表于 2011-11-30 18:25
看起来简单做起来难
河马
发表于 2011-11-30 17:24
学习了